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No importa cuán desesperadamente deseamos que sea de otra manera, no todas las películas pueden ser ganadoras. No todas las adaptaciones pueden soportar su material fuente. Incluso aquellos que tienen todo a su favor, el elenco correcto, el talento creativo correcto, la visión correcta eventualmente pueden decepcionarte.
Soy fanático de Blizzard. O, más exactamente, soy fanático de Warcraft: la principal franquicia de videojuegos de la compañía. antes de La leyenda de Zelda o incluso El Señor de los Anillos, la lucha entre Orcos y Humanos me mostró de lo que era capaz tanto el medio como el género. Entonces mientras Diablo y Puerta Baldurs finalmente arrebató mi atención de los conflictos de Azeroth, Warcraft y sus secuelas continuaron dominando mi imaginación adolescente. Las manipulaciones de Medivh, las maquinaciones de Guldan, el combate mortal entre clanes, reinos y razas más que ningún otro, fueron las historias que me formaron en la persona que soy hoy.
No era solo la posibilidad de un gran Warcraft película que me entusiasmó, pero de todo lo que su éxito podría significar. A corto plazo, significaba Diablo y Barco de estrellas, tal vez incluso Supervisión. A largo plazo, significaba todo, desde Alan Wake a La leyenda de Zelda.
Pero habiendo visto finalmente Warcraft, Realmente no puedo preocuparme tanto por eso de una forma u otra. Después de toda su promesa como el heraldo de una nueva era, está bien. Es hermoso ver y entretenido sentarse, pero de ninguna manera es la película que nos prometieron.
La peor parte es que no hay nada malo con la película. No es que podamos señalar al director o uno de los actores o incluso el guión y decir Eso es todo. Ese es el chico. Él tiene la culpa. La verdad es que es más sistémico que eso.
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En pocas palabras, el medio todavía no ha descubierto cómo adaptar satisfactoriamente un videojuego a una película de la misma manera que ha descubierto cómo adaptar una serie de fantasía o un cómic. Warcraft no es Los Vengadores. En realidad está mucho más cerca de Superhombre: colorido, cursi y solo ocasionalmente digno de vergüenza. Es una falta cercana, y eso, más que nada, es lo que realmente me deprime de la película.
Y cuando digo casi miss, me refiero a eso. La industria está a punto de descifrar esa fórmula mágica sobre cómo destilar una experiencia de juego de más de 20 horas en una experiencia de visualización de 2 horas: más cerca que nunca antes. El hecho es que la única razón por la cual Warcraft se considera un fracaso tan grande como lo es porque de lo cerca que estuvo de lograrlo.
Estoy convencido de que solo faltaban unos pocos años para que alguien finalmente descubriera cómo hacer que los videojuegos funcionen en la pantalla grande. Colina silenciosa descubrió cómo condensar su historia a un tamaño. Hardcore Henry descubrió cómo sumergir al espectador en esa experiencia única de videojuegos (los que no salieron del cine con cinetosis, eso es). Warcraft descubrió cuán fiel debía ser con su material de origen. Solo quedaba una conexión suelta lejos de resolverlo todo.
Tal vez Assassins Creed será el que lo haga bien. Tal vez un Warcraft secuela podrá gestionarlo. Todo lo que puedo decir con certeza es que a menos que seas un devoto Warcraft ventilador, es seguro transmitir este.
Clasificación: 6/10
Compre en BluRay: No