Warcraft: ¿La película es realmente tan mala?

Warcraft: ¿La película es realmente tan mala?

Las películas de videojuegos han soportado la expectativa del fracaso desde el principio. En los últimos meses, los programas y las películas basados ​​en videojuegos han batido récords de taquilla y ganado elogios generalizados de la crítica. La mayoría de las audiencias todavía esperan lo peor de cada adaptación que llega a la pantalla. Esa expectativa negativa se debe en gran medida a pérdidas desastrosas de tiempo, esfuerzo, talento y reconocimiento de marca como Warcraft.

La película de Super Mario Bros. ha ganado más dinero de lo que nadie esperaba. Mario ya es uno de los personajes más reconocibles de todos los tiempos, y su nuevo salto a la pantalla grande aún logró superar las expectativas. Es la película de videojuegos más taquillera de todos los tiempos. ¿A qué película tuvo que vencer para reclamar esa medalla de oro? warcraft.

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Lo que hace el warcraft película ¿verdad?

warcraft es una de esas franquicias de fantasía que tienen profundas capas de tradición enterradas debajo de la experiencia del usuario promedio. La mayoría de los jugadores tienen un conocimiento básico de la franquicia. Pueden nombrar algunos personajes principales, identificar todas las razas y exponer las motivaciones de los ejércitos principales. Sin embargo, todavía están sucediendo muchas cosas antes de la trama principal y detrás de escena. Un porcentaje de la base de fans no encuentra fin a la emoción escondida en esos tomos profundos. warcraft es la película para ellos. La tradición es abundante y precisa. warcraft funciona como un curso 101 para todos los conceptos básicos de Azeroth. Podría decirse que este era el propósito previsto de la película. La primera entrada en una franquicia tiene el deber de preparar el escenario para futuras películas, y aunque esas secuelas no parecen llegar, se agradecen los esfuerzos de la primera película.

La elección creativa más inteligente hecha por el equipo detrás warcraft es casi incuestionable su enfoque del conflicto entre la Horda y la Alianza que lo consume todo. En lugar de elegir un bando, la película cuenta con héroes en ambos ejércitos e invita al público a elegir su favorito. Todo ese fanservice no funcionaría si la película no se viera bien. Afortunadamente, el presupuesto de $ 160 millones se juega en VFX. El arte detallado que se exhibe suele ser impresionante, lo que hace que el diseño visual de warcraft su mejor activo. Un espectador desinformado sin conocimiento de la franquicia obtendrá algunas escenas de lucha decentes y efectos visuales geniales. El mundo está bien realizado, gracias en su totalidad al sencillo trabajo de backlot digital CGI.

Lo que hace el warcraft la pelicula sale mal?

el problema con warcraft es que nada de su construcción expansiva del mundo hace nada para sumergir a sus espectadores en el entorno de fantasía. Tiene mucha tradición y se ve bien, pero todo es un decorado aburrido en una experiencia completamente muerta. Todos los personajes son arquetipos aburridos, a pesar de los mejores esfuerzos del elenco. Toda la tradición ahoga la vida del mundo. No es interesante. A pesar de todas sus peleas de espadas, drama e intriga, carece de cualquier elemento humano para atraer a una audiencia. En un nivel emocional, la historia es demasiado genérica para ser convincente. Este no es el caso de un estudio de Hollywood que pierde la fe en su material fuente de videojuegos. Es como si toda la película hubiera sido escrita por las personas que editan meticulosamente las entradas de Wikipedia de los fans.

Trágicamente, warcraft no es una película terrible. Sería mucho más memorable si fuera considerablemente peor. Su mayor pecado es su total falta de originalidad. No es que le falten nuevas ideas, es que no quiere poner el mínimo esfuerzo necesario para convertirlo en una historia. Si la película estuviera dispuesta a abrazar sus extraños elementos cursis, sería un clásico de culto incuestionable. Si presentara un personaje agradable, tendría sus fans. Si fuera terrible, sería un pilar de la visualización “tan mala que es buena”. En su estado actual, es completamente olvidable.

Hace warcraft merece su mala reputación?

Actualmente, warcraft tiene una puntuación de críticos positivos del 29% en Rotten Tomatoes. Quizás más revelador, el puntaje promedio de los críticos es 4.4 sobre 10. Independientemente de lo que uno pueda sentir acerca de los críticos y sus opiniones, parecen haber encontrado un valor numérico objetivamente correcto para esta película. Está perfectamente por debajo del promedio en todos los aspectos. Fuera de la opinión crítica, la película fue la película de videojuegos más vendida de todos los tiempos. Aunque recaudó una enorme cantidad de dinero, aún así no pudo pagar su presupuesto de marketing cómicamente sobrecargado. warcraft ganó su fracaso crítico y financiero al carecer de cualquier virtud reconocible.

warcraft es el peor tipo de mala película. No hay nada en él que valga la pena recordar. la gente recuerda Sonic el erizo porque es encantador y divertido. La gente recuerda el 1993 Super Mario Bros. Película porque es raro y malo de una manera experimental. warcraft es el equivalente cinematográfico de un aburrido curso universitario sobre la franquicia. Los fanáticos solo tendrán que esperar que si Hollywood alguna vez regresa a Azeroth, traerá algo de vida al mundo de warcraft.

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