Warcraft: cómo el éxito en China podría significar una secuela

Ahora, podrías pensar que Warcraft podría tener dificultades para tomar la corona de una franquicia establecida de alto octanaje como Rápido y Furioso, pero considera esto: Mundo de Warcraft (el videojuego) es absolutamente masivo en China. La base global de usuarios de juegos de rol en línea puede haberse reducido desde su pico de alrededor de 11 millones de jugadores en la década de 2000, pero ha conservado un fuerte seguimiento en el extremo este. De hecho, se dice que de los 5 millones de jugadores que inician sesión activamente en el juego, el 50 por ciento de ellos tiene su sede en China.

Ese Guau Es un fenómeno cultural en China, donde, como señala la BBC, incluso hay un parque temático no oficial dedicado al juego, la película podría ser un gran éxito si los fanáticos lo respaldan. Si esto sucede, podría marcar un punto de inflexión importante no solo para los Universales Warcraft película, pero para el cine en general.

Por un lado, el éxito en China hará que Warcraft secuela mucho más probable; Incluso con una respuesta silenciada en los cines de EE. UU., una buena presentación en el lejano oriente aún podría dar lugar a que una secuela reciba luz verde. Incluso hay un precedente para esto: la épica de monstruos y mechs de Guillermo del Toros la costa del Pacífico, lo cual fue una decepción de taquilla en Estados Unidos pero un golpe de $ 114 millones en China. El hecho de que una secuela esté actualmente en proceso (con el director debut Steven S. DeKnight asumiendo el control de Del Toro) es gracias casi por completo a la respuesta de la audiencia en el mercado asiático.

Si Warcraft es un éxito en China, sin duda afectará el tipo de películas que Hollywood elige hacer en el futuro. Ya hemos visto cómo una película que es un éxito garantizado en el oeste puede fallar en el este; Star Wars: El despertar de la fuerza no se incendió con el público chino, simplemente porque cuanto antes Guerra de las Galaxias No se mostraron películas allí. El mercado de juegos en China, por su parte, es absolutamente enorme, vinculado a unos $ 6 mil millones, es el más grande del mundo. Ese es el tipo de mercado en el que los ejecutivos de cine de Hollywood probablemente estén muy interesados ​​en aprovechar.

Esto ciertamente explica algo como Pájaros enojados, el juego para teléfonos inteligentes que recientemente se convirtió en una película de $ 70 millones. Desde una perspectiva artística y narrativa, un juego sobre mover objetos a otros objetos suena como forraje extraño para el cine; Sin embargo, desde una perspectiva de marketing, es perfecto. Personajes coloridos y tiernos listos para una comedia familiar, y el tipo de reconocimiento global que significa que se puede exportar a casi todos los mercados que podría importar, incluido China.