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Victoria Alonso habla sobre el enfoque de Marvel para efectos visuales

No muchos estudios están utilizando efectos visuales en la medida en que Marvel Studios ha estado en los últimos 8 años. Ya sea que la historia requiera que Iron Man vuele por los cielos, o que un mapache parlante enganche un paseo en su caminar, hablar, compañero de árbol, Marvels VFX está ahí para darle vida.

Victoria Alonso, Vicepresidente ejecutivo de Marvel Studios, producción física, es la persona que hace que ocurra toda la magia. Ella recientemente se sentó con Brebaje de dibujos animados para dar una idea de su trabajo. Cuando se le preguntó cómo se comparten los proyectos entre las diferentes industrias de efectos visuales para las películas de Marvel, ella dijo lo siguiente:

“Para nosotros, lo que era increíblemente importante era que no quería hacer algo que fuera correcto para una compañía y luego no poder hacerlo con otra compañía. Tiene que ser completamente transparente ". “Claramente, aún puede hacer las cosas dos veces o una vez y media porque el enfoque de manipulación puede ser algo que no comparte, o hay cosas de propiedad que no comparte. Pero poder tomar un activo y no tener que hacerlo tres veces es un gran problema para nosotros. El tiempo es un gran problema ".

Un enfoque “continuo” de efectos visuales será importante en los próximos años, con Marvel para comenzar a lanzar 3 películas al año en 2017 y en adelante. Con cada película más ambiciosa que la anterior, es justo suponer que la tecnología se está expandiendo tan rápido como se está utilizando. Alonso continuó comentando sobre la "última tecnología" y su participación en hacer una foto a tiempo.

“Lo curioso es que la gente nos pregunta todo el tiempo sobre tecnología. Tenemos efectos visuales en nuestras películas porque la historia lo necesita. No es porque queramos tener efectos visuales. Si esa historia en particular necesita la última tecnología, entonces eso es lo que hace bien. No buscamos tecnología por el bien de la tecnología. Ese nunca ha sido el objetivo de la empresa. Podríamos estar haciendo muchas cosas locas que no cuentan el punto de la historia y la gente estaría escribiendo. Es realmente genial, pero no tenía sentido y no tiene lugar en la película. Lo que espero que la gente escriba es que no tengo idea de cómo lo hicieron, pero en ese momento de la historia me dejó alucinado. Ese es nuestro pensamiento constante para nosotros cuando nos aventuramos a retorcer a Nueva York, por ejemplo, en Doctor Strange ”.

Si bien los efectos son un área sólida de las películas de Marvel, es agradable escuchar que uno de los EVP de Marvel reitera la importancia de la historia de cada película. En cuanto a lo que se necesita para ser un supervisor de efectos en una de las compañías de producción / estudio más grandes del mundo, Alonso comentó:

No dormir es uno No, ser abierto con lo que está por venir y saber que viene. Hacemos la película tres veces, ¿verdad? Lo hacemos en preparación, lo filmamos y luego lo hacemos en la publicación. Creo que si usted es uno de esos supervisores que es increíblemente rígido con su proceso, descubrirá que nuestra forma de trabajar es dolorosa. Por lo tanto, está abierto a las posibilidades, que es en gran medida un mensaje de Doctor Strange.

Hablando de Doctor extraño, puedes verlo en los cines ahora!

Fuente: Cartoon Brew

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