Un misterio por resolver: una mirada retrospectiva a la

Un misterio por resolver: una mirada retrospectiva a la

A pesar de todos los misterios y “monstruos” que la pandilla Mystery Inc. ha enfrentado durante los últimos 50 años de su existencia, es extraño que el Scooby Doo La franquicia nunca ha construido su identidad únicamente en torno al género de terror. Esto es común en muchos programas infantiles que buscan toques de terror, como Las sombrías aventuras de Billy y Mandy, ¿Le temes a la oscuridad?, y Piel de gallina por nombrar algunos, pero los misterios clásicos que rodean a Mystery Inc. parecen casi hechos a la medida para ser explorados en un género más oscuro.

El gran danés más famoso del mundo y su escuadrón de adolescentes entusiastas y aventureros se han convertido en un elemento básico de la historia de la televisión estadounidense, sirviendo como un programa de liderazgo para Hanna-Barbera junto con personajes como Los Picapiedra, Los Supersónicos, Los Pitufos, y oso Yogi. Pero, con la excepción de Los Pitufos, Scooby Doo ha logrado sobrevivir a los otros programas en términos de relevancia y popularidad. Todavía hay innumerables iteraciones del programa, una sólida posición en la cultura pop moderna e incluso una nueva película llamada ¡SCOOB! aún debe lanzarse en mayo de 2020 en el momento de escribir este artículo.

Ver el avance de esa nueva película expuso aún más cuán distantes se han vuelto Scoob y la pandilla de sus raíces. El tráiler era optimista, alegre e insinuaba un escenario apocalíptico que hemos visto con otros éxitos de taquilla que se convirtieron en la norma en la década de 2010. No es malo tratar de adaptarse a las sensibilidades cinematográficas modernas y, personalmente, estoy muy emocionado de ver a Scooby en la pantalla grande nuevamente, pero tal vez la vieja cabeza sobre mis hombros añora los días en que Scooby Doo abrazó sus raíces de terror con más fuerza.

Dicho esto, el programa original nunca fue tan aterrador en primer lugar, poniendo énfasis en el misterio que la pandilla estaba tratando de desentrañar y las payasadas tontas de Scooby y su mejor amigo, Shaggy; cobarde en la superficie, pero lo suficientemente valiente como para continuar con las diversas aventuras de la pandilla. Eran la principal fuente de comedia y personalidad en el programa, por lo que los aspectos de terror nunca llegaron a ningún nivel más allá de ser perseguidos por un “monstruo” con traje. El horror siempre fue derrotado y la pandilla reafirmó su creencia en que los monstruos y los fantasmas no son reales.

A finales de los 90, esta fórmula clásica casi había perdido su bienvenida en el Scooby Doo franquicia, con spin-off tras spin-off tratando (y generalmente sin éxito) de mezclar la fórmula manteniendo sus raíces iguales. Se jugó con la idea de monstruos “reales”, como los sobrenaturales. Scooby-Doo conoce a los hermanos Boo (un placer culpable mío) y Scooby-Doo y la escuela Ghoulpero hubo demasiada renuencia a profundizar en el concepto, dejando a la franquicia con algo que faltaba para revitalizar el atractivo de un “misterio de Scooby-Doo”.

Entonces, cuando Time Warner decidió dar luz verde a la transmisión directa a video Scooby Doo películas a finales de los 90 después de un aumento en la popularidad de las reposiciones, el equipo creativo detrás de las películas, particularmente la primera película, aprovechó esto como una oportunidad para empujar a Scooby y la pandilla a una sección más tabú del terror infantil, creando historias que llevaron a Mystery. Inc. para encontrarse no solo con fantasmas y monstruos reales, sino también con escenarios convincentes e incluso inquietantes fuertemente inspirados en eventos de la vida real para darles a las historias un toque realista y al mismo tiempo conservar la comedia por la que el programa se hizo popular.

Los primeros cuatro directos a video Scooby Doo las películas de este período también contaron con la ayuda de Studio Mook, un estudio de animación japonés que trabajó en las cuatro películas; y cuando los comparas con el futuro Scooby películas, hay una diferencia notable en cómo se ven. La animación de las películas se sintió cinemática y el tono más oscuro permitió que el estudio jugara con la iluminación y el diseño de las criaturas para darle esa ventaja adicional que coincidía con el cambio de atmósfera de las películas.

Como resultado, estas son las películas que nacieron de esta oleada de creatividad.

Advertencia: Spoilers importantes para las cuatro películas de aquí en adelante. Lea bajo su propio riesgo.

Scooby-doo! en la isla de los zombisuna película de reunión para la pandilla mientras investigan una posible maldición en una propiedad de Luisiana que conduce al descubrimiento de zombis reales (¡jadeo!). ¡Scooby Doo! y el fantasma de la brujauna historia sobrenatural de la pandilla que investiga el misterio que rodea a una bruja que perturba a un pequeño pueblo de Nueva Inglaterra. ¡Scooby Doo! y los invasores alienígenas, una odisea por el desierto de Roswell, Nuevo México, que involucra una posible invasión alienígena. Por último, pero no menos importante, tenemos ¡Scooby Doo! y la persecución cibernética, una aventura digital a través de un juego de computadora plagado de un virus rebelde empeñado en destruir a la pandilla.

Por supuesto, ha habido innumerables directo-a-video Scooby Doo películas desde entonces, pero las primeras cuatro de esta línea de películas representaron una era diferente para la franquicia, una más oscura y socialmente más relevante, por así decirlo. Estas películas no solo abordaron el concepto de monstruos y fantasmas reales, sino que pusieron énfasis en temas sociales que aún se debaten en la actualidad, como las teorías de la conspiración, la histeria colectiva, las horribles verdades detrás de la piratería en el siglo XVIII, etc. Scooby Doo las películas no cambiaron su tema, lo que llevó a productos finales notablemente más maduros.

Isla zombi, la primera y posiblemente la mejor de las cuatro películas, es fácilmente la más oscura en cuanto a su atmósfera, sin mencionar su sombrío tema. El equipo creativo le dio a los zombis una ventaja trágica, siendo las víctimas muertas hace mucho tiempo de las criaturas felinas, Simone y Lena, quienes quedaron malditas después de que una banda de piratas asesinara a los colonos que vivían en la isla hace doscientos años. Tal vez por primera vez, la pandilla se encontró con una situación que era moralmente gris en su esencia, con personajes que causaban verdaderos actos de maldad por razones tanto egoístas como trágicas.

Por esta razón, Isla zombi fue significativamente más aterrador que cualquier otro Scooby proyectos en el pasado. Fue una evolución para la franquicia ya que la pandilla, claramente cansada de los mismos viejos misterios falsos, finalmente se enfrentó a una amenaza legítima que puso su mundo patas arriba. Incluso la animación enfatizó un tono más oscuro, con sombras y oscuridad para nublar los cuadros, dejando a la audiencia en la oscuridad con la pandilla mientras navegan a través de este misterio genuinamente convincente e incluso complejo.

fantasma de bruja, lanzado después Isla zombitenía un tono más ligero, pero aun así hizo uso de eventos de la vida real para crear un misterio intrigante. centrado en la verdad vaga detrás de las figuras históricas y la histeria colectiva que ha definido el caos relacionado con los juicios de brujas de Salem. Con la adición de una bruja real en la mezcla, la pandilla continuó enfrentándose cara a cara con la verdad de su historia estadounidense (en términos del universo de la película), exponiendo la simplicidad de engañar a las personas para que crean todo lo que escuchan sin dudarlo. .

El uso de la pista falsa otorga la oportunidad de agregar al ángulo de histeria colectiva de Fantasma de bruja así como con la incorporación de Hex Girls. Inicialmente vistas como chicas misteriosas con maquillaje de aspecto gótico, las chicas son un blanco fácil para el misterio a pesar de ser solo Wiccan sin relación con el misterio en sí. La presentación oscura y malhumorada de ellos en la película crea una sensación incómoda, lo que lleva aún más a casa el punto de que estas películas pretenden ser más aterradoras que las series clásicas a las que todos estamos acostumbrados.

invasores alienígenas es quizás la más simple de las cuatro películas, y muestra cómo los verdaderos antagonistas son solo criminales codiciosos hambrientos de riqueza. Aún así, el equipo creativo fue inteligente al incluir los misterios que rodearon el Incidente de Roswell para insertar un aspecto de conspiración en la película. Incluso cuando los verdaderos alienígenas eventualmente se exponen, hay un espeluznante indicio de verdad en los criminales que rezan en la sensibilidad e ingenuidad de un pueblo pequeño, así como en la historia que rodea a Roswell, para su beneficio. Como Fantasma de brujael aspecto más aterrador de esta película es la facilidad con la que se puede engañar a la gente.

El ángulo de Roswell vincula esta historia con el mundo real de manera similar a Fantasma de bruja también, creando paralelismos más fuertes con el caos que rodea lo que realmente sucedió en Roswell. invasores alienígenas sugiere que los extraterrestres sí existen, simplemente escondidos a simple vista (aquí en las formas de Crystal humana y su perro, Amber). Curiosamente, los extraterrestres aquí se presentan como pacíficos, a diferencia de las criaturas y fantasmas en el otras películas, tal vez como una forma de demostrar que la presencia de humanos puede ser mucho más peligrosa que cualquier cosa que podamos descubrir en el espacio.

Este tema sigue siendo relevante para persecución cibernética, donde el villano principal es en realidad un humano responsable de crear este virus rebelde dentro del juego en un ejemplo del potencial de la humanidad para usar los poderes de la tecnología moderna para sus propios propósitos sombríos. La película no contiene el mismo tono sombrío que las tres anteriores tenían en diversos grados, pero la amenaza de muerte y quedarse varado dentro del juego sigue siendo el punto focal de la aventura, presentando a la pandilla con una diferente, pero igualmente alta en juego. escenario a superar.

De muchas maneras, persecución cibernética fue el canto del cisne metafórico para el clásico Scooby Doo franquicia, haciendo la transición a una nueva era mientras conserva los recuerdos de lo antiguo encerrados en su propio paraíso. Estos recuerdos nunca mueren, solo quedan atrás, y ese es posiblemente el aspecto más definitorio de las cuatro películas. Las películas, estrenadas entre 1998 y 2001, representaron un paso adelante para Scoob y la pandilla en cuanto a sus misterios y nunca rehuyeron presentar contenido desafiante e incluso inquietante.

Podemos burlarnos de la voz rígida de las cuatro películas actuando todo lo que queramos, pero ver a colonos inocentes ser forzados a entrar en un pantano lleno de caimanes hambrientos es algo que incluso algunas películas de terror no están dispuestas a mostrar. Las versiones digitales de la pandilla que son conscientes y aceptan por completo su estancamiento en el juego son algo sacado de un proyecto de ciencia ficción. ¿Mostrar explícitamente a los personajes de la Wicca en una luz positiva (sin importar cuán precisa o inexacta pueda ser) o expresar la idea de que el gobierno sabe más sobre los secretos de Roswell de lo que inicialmente insinuó? Estas películas se alejaron casi por completo de la serie original y eso es lo que las ha hecho seguir siendo populares a pesar de que se estrenaron hace 20 años.

Las películas aún pueden tener el encanto de la serie OG, pero estaban dispuestas a cruzar fronteras que solo algo como Coraje el perro cobarde estaba dispuesto a hacer por dibujos animados para niños. ¿Quizás el auge de la popularidad del perro cobarde condujo a este cambio de tono para la serie? No me sorprendería, pero me alegra que tengamos estas iteraciones para mirar hacia atrás como ejemplos del Scooby haciendo todo lo posible para molestar a sus espectadores y teniendo éxito hasta cierto punto. Claro, las películas nunca alcanzaron los horribles máximos de Isla zombipero, no obstante, agregaron a la serie a su manera.

Scooby Doo haría la transición a un papel más cómico en la televisión, algunos dirían que volvería a sus raíces, y las películas que siguieron a Mook Tetralogy (siendo Mook el estudio de animación japonés que trabajó en las cuatro películas) reflejaron este cambio para la franquicia. El atractivo volvió a la química cómica de la pandilla y los misterios técnicos en sí mismos en lugar de las complicaciones que los rodean. Scooby Doo Nunca estuvo ni remotamente cerca de volver a dar miedo, pero ¿tal vez sea lo mejor? Algunas cosas están realmente destinadas a quedar en el pasado y esta era de más aventuras de Scooby con temas de terror puede ser independiente como características que podemos volver a visitar felizmente en cualquier momento. Siempre estarán ahí al final.

Espera, me olvidé de Scooby-Doo: misterio incorporado! Pero he escrito lo suficiente como está, así que eso lo dejaremos para otro día…

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