The Day The Earth Stood Still (2008) – arte de producción exclusivo

Estas imágenes conceptuales del diseñador de personajes Aaron Sims (Guerra de las palabras, La momia) representan el desarrollo desafiante del personaje alienígena GORT para la nueva versión del clásico de ciencia ficción de 1951 El día que la Tierra se detuvo.

Aunque el ojo láser humanoide, sin rostro, Gort de la película original se convirtió en un ícono en el mundo de la ciencia ficción, el director Scott Derrickson y el equipo de producción no estaban seguros de cómo el personaje puede traducirse a una audiencia contemporánea.

Encontraron que la representación de GORT en el guión era bastante indescriptible, por lo que Aaron Sims comenzó a juguetear con algunas ideas y diseños abstractos para la reproducción moderna del personaje.

Al comienzo del proceso, Derrickson le dijo a Sims que quería lograr un personaje.

diferente, orgánico y de aspecto alienígena en su tecnología, y para evitar una naturaleza robótica para el personaje GORT.

El maquillaje alienígena nano-bot le permitió tomar cualquier forma, abriendo así infinitas posibilidades para el aspecto de GORT.

Derrickson primero quería un diseño humanoide o bípedo para que los miembros de la audiencia pudieran identificarse más fácilmente con el personaje.

El primer enfoque tenía brazos y piernas, pero era muy oscuro y escultural, sin rasgos faciales y aparentemente hecho de piedra.

Sin embargo, a medida que avanzaba la exploración de diferentes posibilidades de diseño, el equipo se alejó gradualmente del aspecto humano familiar.

En esta etapa, GORT comenzó a tomar la forma de un escarabajo de estiércol futurista y amenazante, pero la experimentación continuó, los conceptos se volvieron cada vez más extraños hasta que Derrickson sintió como si estuviera mirando imágenes que pertenecían al museo de arte moderno.

Mientras más GORT producían, más se confundía el equipo.

Por desgracia, finalmente se habían decidido por una extraña criatura al estilo de Dali con cuatro patas incómodas, textura suave, sin cabeza real y sin personalidad real.

Afortunadamente, un momento de claridad golpeó durante una reunión donde el equipo estaba observando una imagen de GORT.

Jeff Okun, supervisor de efectos visuales, se dio cuenta de que GORT no era la enorme y extraña entidad alienígena en el centro de la imagen, sino que GORT era el pequeño tipo con la cara en blanco colocado en la esquina inferior de la obra de arte para fines de escala.

Dejó caer una dosis de realidad en el equipo, preguntando por qué, si tiene la capacidad de tomar alguna forma, ¿GORT no vendría a la Tierra como uno de nosotros? Una forma humana con una cara en blanco y un ojo láser era perfecta para un personaje sin emoción, manteniendo al público alerta, sin saber si deberían amarlo u odiarlo.

La decisión final se parecía a 1951 Gort, agregando la ventaja adicional de complacer a la enorme base de fanáticos de la película original.

A Aaron Sims se le puso a trabajar en el concepto final, un humanoide, imponente pero en blanco, con una postura corporal para que pueda mostrar emoción sin emoción.

Exploró diferentes posibilidades dentro de los nuevos límites, aplicando el diseño contemporáneo al concepto original.

Y así terminaron con un personaje que se parecía mucho al original en casi todos los sentidos, solo 100 veces su tamaño.