Star Trek: ¿Qué tan rápido es Warp 1?

Star Trek: ¿Qué tan rápido es Warp 1?

A través de los años, Star Trek se ha consolidado en el género de ciencia ficción, convirtiéndose en una de las piedras angulares de cualquier programa de televisión de ciencia ficción espacial. Su posición se debe en parte a su fantástica variedad de razas y culturas alienígenas y su dinámica construcción sociopolítica del mundo. Pero su popularidad se debe principalmente a la colección cada vez mayor de tecnología futurista e influyente de la franquicia.

El pináculo de la tecnología en el Star Trek universo es la necesidad de la deformación. Si bien las unidades warp, los dispositivos y los artilugios continúan recibiendo actualizaciones y cambios a través de cada nueva iteración de la franquicia, siempre ha sido un elemento básico de los programas y películas. Sin embargo, todavía existe una espesa nube de misterio en torno a los detalles de esta tecnología. Una de esas preguntas implica qué tan rápido viajan estas naves estelares. Entonces, ¿exactamente qué tan rápido es warp 1?

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El nombre completo de esta velocidad de medición ficticia es ‘Factor de distorsión del tiempo’. Es un sistema incremental para indicar qué tan rápido va una nave espacial, utilizado por Starfleet y otras razas como los klingon y su tecnología warp única. A pesar de los constantes cambios en las capacidades de warp, existen limitaciones. Los barcos no pueden superar warp 10, lo que indica velocidad infinita, aunque esto fue posible gracias a Tom Paris en el turbulento recibido. Viajero serie. Antes de que se esbozaran canónicamente las reglas de la deformación, TOS presentó algunos ejemplos de barcos que rompieron las reglas de warp, pero luego se reclasificaron como velocidades de warp múltiple. Los programas antiguos incluían ejemplos de barcos que navegaban a las velocidades inseguras indicadas de warp 14, 15 e incluso en warp 3. Sin embargo, estas velocidades fueron algo barridas debajo de la alfombra después de TOS terminado y TNG Comenzó en la pequeña pantalla.

La velocidad exacta de la deformación varía un poco según el material de origen. TOS, continuando su tendencia de ser poco confiables en el gran esquema de todas las cosas Star Trek, era inconsistente. La tecnología era un dispositivo de trama de fondo para llevar a Kirk y su equipo de un lugar a otro a la velocidad que se considerara necesaria para el episodio. Patrick Stewart, que no le gustaba Gene Roddenberry, cambió esto en TNG. Las cosas se volvieron mucho más técnicas, constantes y precisas. Warp 1 en este punto se indicó específicamente que era exactamente la velocidad de la luz. Esta es una velocidad de viaje instantánea según los estándares actuales, pero para el mundo de Star Trek, esto se sentía como gatear a través de la melaza. La velocidad de la luz es 299.792.458 m/s, un número enorme que sin contexto no significa mucho hasta que se pone en perspectiva. Una persona que viaja a esta velocidad podría dar la vuelta al mundo casi 8 veces en un solo segundo.

Desde warp 1 en adelante, las cosas suben lógicamente. Warp 2 es 10 veces esta velocidad (2,997,924,580 m/s), warp 3 es 39 veces (11,691,905,862 m/s), warp 4 es 102 veces (la asombrosa cifra de 30,578,830,716 m/s), y así sucesivamente. Originalmente, esto subió hasta warp 9 (1516 veces la velocidad de la luz) hasta que los escritores del programa se dieron cuenta de que al limitarse a sí mismos, limitaban la logística de cualquier nave que lograra ir más rápido. Como tal, nacieron los incrementos warp 9. No era raro escuchar al capitán de una nave estelar dar la orden de ir a un factor de deformación de 9,9 o incluso 9,992 (unas 7912 veces la velocidad de la luz, unos alucinantes 2371957927696 m/s).

Por encima de esto estaba el warp 10 antes mencionado, una velocidad tan rápida que se clasificó como velocidad infinita. Esta velocidad se logró en un episodio que muchos fanáticos desean eliminar por completo del canon, ya que causó una gran cantidad de problemas para el programa. La velocidad infinita esencialmente significaba que la persona iba tan rápido que no solo llegaba rápidamente del punto A al B, sino que también estaba en cualquier otro lugar posible en todo el universo al mismo tiempo.

Si bien el viaje warp siempre ha sido una de las tecnologías más deseables del Star Trek franquicia, incluso viajar a la velocidad warp 1 más baja tendría terribles consecuencias para la humanidad (y no, no porque seguirían chocando contra las cosas). La velocidad de la luz es una constante universal, lo que la convierte en una fantástica indicación de la velocidad, a diferencia de las medidas comunes de tiempo que pueden diferir de un planeta a otro debido a las diferencias ambientales. Pero sucede algo extraño cuanto más se acerca a la velocidad de la luz una persona viaja, ya que el tiempo en sí mismo comienza a volverse un poco extraño, algo explorado dentro de otros clásicos de ciencia ficción como Interestelar.

Una persona que viaja en warp 1 a, por ejemplo, Alpha Centauri, que está a 4,25 años luz de distancia, percibiría que el viaje dura alrededor de 4 días y medio. Pero según las leyes de la relatividad, en la Tierra habrían pasado 4,25 años en la misma cantidad de tiempo. Imagine, entonces, la cantidad de tiempo que pasaría yendo más rápido, a una velocidad ‘normal’ de incluso warp 5. Star Trek afortunadamente se las arregla para agitar una varita mágica de ficción en esto sin explicar completamente cómo pueden evitar los problemas de dilatación del tiempo. Es algo bueno para todos aquellos que dejan atrás a su familia mientras sirven a bordo de una nave de la Flota Estelar, incluso si simplemente se “arrastraran” en warp 1.

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