Silent Hill y Resident Evil: ¿Por qué son los
Antes de éxitos como Slender: Las ocho páginas, Cinco noches en freddy’sy Hasta el amanecerdos titanes de los videojuegos de terror dominaron el género: los de Capcom Resident Evil y el de konami Colina silenciosa. Con 10 juegos principales, y docenas de títulos derivados y móviles, Resident Evil es una serie de terror y supervivencia en expansión que toma la típica tarifa de zombis y la infunde con armas biológicas y grandes farmacéuticas. Con un total de 17 títulos, 8 de los cuales son juegos principales de la línea principal, el juego atmosférico y alucinante Colina silenciosa es igualmente prolífico.
Inicialmente, el Resident Evil La serie se centró en el “incidente de Raccoon City”, durante el cual la Corporación Umbrella, una compañía farmacéutica que intenta desarrollar armas biológicas, libera accidentalmente un virus sobre los residentes de la ciudad, convirtiéndolos en monstruos parecidos a zombis. Lleno de tiroteos y peleas de jefes de varios niveles, Resident Evil pone la acción primero. Colina silenciosa, mientras tanto, se centra en los personajes de “Everyman”, y es más conocido por su estilo de terror psicológico y atmosférico. El primer juego se desarrolla en la ciudad del mismo nombre y sigue los hilos típicos de la trama de terror y supervivencia: una hija desaparecida, un culto extraño, una verdad oculta.
No hay duda de que ambas series tienen un gran atractivo y mucha lealtad de los fanáticos a su favor. Pero, de alguna manera, los videojuegos de terror más famosos son también los más difíciles de adaptar a películas o series de televisión. Si bien durante mucho tiempo se ha asumido que las películas y series de videojuegos nunca tienen éxito, títulos como el de HBO El último de nosotros han demostrado que se puede hacer bien.
Parte de lo que hace El último de nosotros La adaptación es tan exitosa que sus showrunners reconocen las fortalezas del nuevo medio. Mientras que algunas escenas se sienten como remakes toma por toma de las cinemáticas del juego, otras se desvían para aprovechar los puntos fuertes de la televisión. Entonces, ¿de qué se trata? Resident Evil y Colina silenciosa? ¿La serie simplemente no está destinada a ser adaptada a películas de terror, o los narradores pueden adoptar un enfoque diferente al traducirlas al medio más pasivo de la película?
La jugabilidad es difícil de traducir a la pantalla
La interactividad es lo que diferencia a los videojuegos de otros medios narrativos. Los mejores juegos saben esto y juegan con esa fuerza. Usan la complicidad del jugador en las acciones de un personaje para profundizar la historia o el nivel de inmersión. En el original Resident Evil 4, por ejemplo, los jugadores deben dejar de moverse para poder apuntar a un enemigo. Lo que suena como una mecánica de juego potencialmente frustrante en realidad agrega una energía frenética a todo.
A medida que se acerca un enemigo, los jugadores deben tomar decisiones en una fracción de segundo: seguir disparando y esperar lo mejor, o huir y ponerse a cubierto. Los mismos límites del juego hacen Resident Evil aún más intenso e inmersivo. Tan genial como es Alice, ver a Milla Jovovich eliminar hordas infectadas con el virus T con facilidad se siente demasiado limpio, demasiado seguro. El espectador sabe que está alejado de la acción, y la serie de películas no hace mucho para atraerlo nuevamente.
Eso suena como una tarea difícil, pero, de nuevo, El último de nosotros es un gran caso para traducir la acción trepidante a la pantalla. Tanto en las secuencias de sigilo como en las de persecución, el equipo del programa utiliza ángulos de cámara por encima del hombro con gran efecto. Al igual que en un juego, el espectador no puede ver todo a la vez: es claustrofóbico y hace que el espectador sienta que está implicado en lo que sucede entre Joel, Ellie y el acechador Clicker.
Como se mencionó anteriormente, Colina silenciosa se trata mucho más de la atmósfera que de la acción. Aun así, la jugabilidad de la serie también resulta difícil de traducir a una película de terror. El original Colina silenciosa se lanzó en 1999 y fue elogiado como una entrada definitoria en el género de supervivencia y terror. Lo que lo hizo tan aterrador fue, en parte, el enfoque del juego en el horror psicológico, en lugar de los tropos de terror de películas B de disparos. De hecho, el director del juego, Keiichiro Toyama, se vio influenciado por las películas de David Lynch a la hora de crear Colina silenciosa.
Por razones muy diferentes, Colina silenciosaLa jugabilidad de es difícil de traducir a un medio más pasivo, lo cual es parte de por qué la película de 2006 fracasó. En el primer juego, el protagonista Harry Mason llega al pequeño pueblo mientras busca a su hija adoptiva, Cheryl. Harry no es un ex soldado ni nada por el estilo, es solo un tipo que se topa con este misterio oculto y ocasionalmente necesita depender de un arma de fuego.
Dada su inexperiencia, la capacidad del jugador para apuntar a los enemigos es increíblemente inestable. La mayor parte del tiempo del jugador se dedica a resolver acertijos y explorar el mundo que lo rodea y, en ciertas áreas, los ángulos de la cámara cambian para lograr un efecto dramático. El controlador retumba como un latido del corazón cuando Harry tiene poca salud, y la linterna de bolsillo del personaje ilumina muy poco del entorno oscuro y brumoso. La interacción entre la mecánica del juego y la historia es lo que lo hace tan aterrador.
Resident Evil: ¿Es demasiado cursi para un gran atractivo?
Pero no es solo la jugabilidad lo que dificulta estas adaptaciones. Para Resident Evil, parte del problema es la campiña inherente de la serie. Es exagerado, solo mira cualquier pelea de jefe. Los primeros tres juegos de la serie, que se centran en Raccoon City, están llenos de situaciones improbables, enemigos de aspecto ridículo y personajes muy tropeosos. Todo parece sacado de una película de serie B, de la mejor manera.
Desafortunadamente, el Resident Evil las series de películas no logran un buen equilibrio tonal; es tomar el material demasiado en serio o sumergirse profundamente en el reino de las tonterías. Como es el caso en los videojuegos de terror, hay muchos momentos melodramáticos, que van desde tramas de amnesia hasta revelaciones de clones y antagonistas muertos hace mucho tiempo que regresan para vengarse. El Resident Evil las películas son divertidas a su manera, pero no son objetivamente buenas. El choque de tonos y la extraña combinación de sacar algunas cosas de los juegos e inventar otras por completo, lo convierte en una mezcla insatisfactoria.
Más que nada, la serie está tratando de atraer tanto a los fanáticos de los juegos como a una audiencia más grande de películas de terror. Pero estos objetivos competitivos en última instancia significan que la franquicia no está haciendo bien ninguna de las dos cosas. Tal vez si las películas se hubieran quedado con la calidad de película B del juego, en lugar de intentar una película de acción seria, las cosas habrían resultado mejor. No hay duda de que los primeros Resident Evil las películas van por eso a veces, pero, sobre todo, el Resident Evil las películas quieren ser Frío.
Cuando un juego adopta un enfoque de película B, y luego se vuelve a traducir en una película, todo termina siendo demasiado destilado y genérico para ser realmente exitoso. Y aunque la cantidad de entradas de la franquicia habla de lo divertidos que son estos juegos de acción para el público, todavía no ha habido un gran Resident Evil película.
La elaborada historia de Silent Hill funciona mejor en formato de juego
Sobre el Colina silenciosa Por otro lado, la adaptación cinematográfica de 2006 podría haberse considerado un fracaso en su día, pero, más de una década después, los fanáticos tienen una nueva apreciación de la película de terror. En lugar de llevar a los espectadores a la ciudad del mismo nombre, la película comienza con la protagonista, Rose (Radha Mitchell), resolviendo llevar a su hija adoptiva Sharon (Jodelle Ferland), que tiene una pesadilla, a Colina silenciosa – el lugar por el que llora mientras duerme.
Décadas antes, un enorme incendio en una veta de carbón causó estragos en Silent Hill, dejándolo prácticamente abandonado. Cuando Rose y Sharon se acercan a la ciudad, tienen un accidente automovilístico cuando Rose ve a una niña en el camino que se parece a su hija. Rose se despierta, sola, en la dimensión envuelta en niebla de Silent Hill, y se entera de que la ciudad tiene la mala costumbre de hacer la transición periódicamente a una versión de sí misma llena de monstruos y pesadillas.
Al igual que el juego, una secta está en el centro de toda la extrañeza, pero, a diferencia del juego, al protagonista se le unen otros, incluida Anna (Tanya Allen), una exmiembro de la secta que no sabe nada del mundo exterior, y la policía. oficial Cybil Bennett (Laurie Holden). Tal vez sea la adición de otros personajes a la misión de Rose, pero las cosas comienzan a sentirse mucho más “típicas películas de terror” y mucho menos terror psicológico como Colina silenciosa progresa Hay muchos enfrentamientos con monstruos, incluido el temible Pyramid Head, pero la falta de control hace que las secuencias sean menos tensas y emocionantes.
Sin mencionar que la película presenta algunas complicaciones, en cuanto a la trama. Aunque la realidad y la irrealidad del pueblo son una parte integral de la mayor Colina silenciosa universo, la versión de la película de Silent Hill existe en demasiadas iteraciones: la versión de 1970, la ciudad actual, la cargada de niebla y el Silent Hill consumido por la oscuridad. Si bien es interesante en teoría, es mucho para moverse en el lapso de tiempo de ejecución de la película. La ambigüedad puede ser intrigante, pero Colina silenciosa (2006) no presenta las piezas lo suficientemente bien como para que ese sea el caso.
Otras adiciones a la historia solo terminan complicando aún más las cosas. Tal vez en el formato de juego, estos giros y vueltas ocultos (y diferentes versiones de personajes y la ciudad) hubieran funcionado mejor. Los juegos permiten a los jugadores el lujo del tiempo; pueden explorar tramas secundarias y misiones secundarias a su propio ritmo, y no todo tiene que empaquetarse en un tiempo de ejecución de dos horas o menos.
“A lo largo de la película, los personajes hacen una pausa para ofrecer historias arcanas, perspectivas históricas, conocimientos metafísicos y orientaciones ocultas”, dijo Roger Ebert en su reseña para la película. Chicago-Sun Times. Con ese fin, el consenso crítico es que el año 2006 Colina silenciosa es una mala película muy atractiva. Para algunos espectadores, eso funciona. Pero, al igual que Resident Eviltodavía tiene que haber un verdadero gran Colina silenciosa película, una que es capaz de traducir los matices de la propiedad intelectual, y sentimiento de jugar el juego, al medio de la película.
Esperamos que hayas disfrutado nuestro artículo Silent Hill y Resident Evil: ¿Por qué son los
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