Sandman: 9 momentos clave que el drama de audio debería incluir

La prolífica serie de cómics DC / Vertigo de Neil Gaiman, El hombre de arena, se está adaptando a un drama de audio Audible con un elenco icónico que incluye personajes como James McAvoy, Riz Ahmed, Kat Dennings, Taron Egerton, Samantha Morton, Bebe Neuwirth, Andy Serkis y el propio Gaiman. La adaptación cubrirá las tres primeras novelas gráficas en la serie Preludios y Nocturnos, La casa de muñecasy País soñado.

Eso es más de 600 páginas de narración de cuentos, lo que deja mucho margen de maniobra para una adaptación. Aquí hay nueve momentos clave de esos arcos que deberían incluirse en el drama de audio que se lanzará el 15 de julio.

1. El encarcelamiento

En Preludios y Nocturnos, el Sandman Dream, o Lord Morpheus es sacado de su reino de ensueño por un culto secreto y atrapado en la Tierra. Si bien la secta impía realmente estaba tratando de atrapar a la Muerte, tuvieron que arreglárselas con Dream, finalmente lo mantuvieron cautivo durante 70 años.

Este evento proporciona la base para todo lo que se desarrolla en el futuro. En cautiverio, el Sandman pierde sus tres símbolos de oficio (la arena de los sueños, la Máscara / Casco de los sueños y la piedra de los sueños), que están diseñados para ayudar en la gestión y el gobierno de su mundo y sus habitantes. Como resultado, múltiples criaturas de Nightmare escapan y sus dominios se deterioran bastante, forzando a Dream a recuperar sus sigilos, recuperar las Pesadillas escapadas y volver a unir su mundo.

2. El juego más antiguo (Preludios y Nocturnos)

"The Oldest Game" es posiblemente una de las mejores escenas en cualquiera deEl hombre de arena tramas Dream desafía a Choronzon, un duque del infierno, a recuperar su casco. Como el que está siendo desafiado, Choronzon puede elegir el desafío en sí. Él elige The Oldest Game y los retadores se enfrentan en un riff de jazz hablado.

"Hay muchas formas de perder el juego más antiguo", dice Dream. "Fallo de nervios, vacilación … no poder cambiar a una forma defensiva. Falta de imaginación". Continúan y continúan, cada uno proporcionando un escenario potencial que no se puede contrarrestar, hasta que Dreamwins dice: "Tengo esperanza".

3. Martian Manhunter y Oreos (Preludios y Nocturnos)

Este momento muestra cuánto puede divertirse Gaiman con DC Universe. En sus esfuerzos por encontrar la piedra del sueño (que, en algún momento, según los informes, está en manos del Doctor Destiny y liberada por la Liga de la Justicia), Morpheus visita el JLA.

Scott Free (Mister Miracle) y J'onn J'onzz (Martian Manhunter) son los únicos miembros del equipo, pero afortunadamente J'onn puede proporcionar a Dream la información que necesita. Mister Miracle está un tanto conmocionado por el intercambio, a lo que J'onn responde: "Ven, Scott Free; vamos a la cocina. Tengo una reserva secreta de Oreos de la que puedes participar".

4. Nada rechaza el sueño (La casa de muñecas)

Cuando Dream visita el Infierno para recuperar su timón, se encuentra con Nada, un viejo conocido. Los lectores no saben quién es ella en este momento, pero saben que Dream la envió al infierno durante 10 mil años.

La casa de muñecas abre en lo que parece ser África, hace mucho tiempo. En una tradición tan antigua como el tiempo, un anciano tribal le cuenta a su nieto "el único cuento": la historia de su comienzo. Describe a su primera reina, Nada, que se enamora del Señor de los sueños, pero lo rechaza cuando descubre quién es él. Cuatro veces ella rechaza sus avances, respondiendo a la pregunta de por qué fue castigada y mostrando a los lectores cuán orgulloso y peligroso puede ser Dream.

5. La vida eterna (La casa de muñecas)

En "Men of Good Fortune", Dream y su hermana, Death, conocen a un personaje llamado Robert Gadling en la Edad Media. Gadling insiste en que morir es un "juego de tazas" y se niega a participar, por lo que se desarrolla la historia de su inmortalidad. Dream acepta encontrarse con él en 100 años para discutir lo que Gadling piensa de la vida eterna.

Los dos continúan reconectándose a lo largo de los siglos. Los lectores dan testimonio de que Chaucer y Shakespeare hacen sus respectivas marcas en el mundo literario, junto con muchos altibajos para Gadling. A pesar de lo bajo que cae, Gadling todavía insiste en que prefiere vivir antes que buscar el respiro de la muerte.

6. Somos Just Dolls (La casa de muñecas)

Esta es una conclusión larga y sinuosa paraEl hombre de arenaVolumen 2, pero aborda preguntas y temas de toda la serie. Rose Kincaid descubre que ella es un vórtice de sueños, una de las "complicaciones" creadas durante el encarcelamiento de Dream en la Tierra y algo que podría destruir el mundo de los sueños.

Más importante aún, ella tiene una revelación sobre la vida en general: "Solo somos muñecas. No tenemos idea de lo que realmente está sucediendo, simplemente nos engañamos a nosotros mismos de que tenemos el control de nuestras vidas".

7. Bloque del escritor (País de los sueños)

¿Alguna vez te has preguntado de dónde sacan sus ideas los escritores? "Calliope" aborda la idea del bloqueo y la inspiración del escritor de algunas maneras bastante oscuras …

8. Con qué sueñan los gatos (País de los sueños)

Los amantes de los perros pueden querer evitar este extracto, ya que habla del hecho de que los gatos alguna vez gobernaron la tierra. Los gatos ocupan un lugar especial en gran parte del trabajo de Gaiman y esto es especialmente cierto en "A Dream of a Thousand Cats".

Los lectores aprenden que los gatos pueden cambiar el mundo "soñando) el mundo como realmente es. Un mundo en el que los gatos son las reinas y reyes de toda la creación".

9. El sueño de una noche de verano (País de los sueños)

Gaiman reintroduce a William Shakespeare y los lectores aprenden que Dream fue la inspiración detrás de las obras de Shakespeare que hablan de sueños y criaturas de hadas. La historia en sí está bien contada, pero es la interacción entre las criaturas de hadas reales que se miran en la actuación lo que hace que este momento sea tan bueno.