Resumen de ‘DC’s Stargirl’: temporada 3, episodio 2

Resumen de ‘DC’s Stargirl’: temporada 3, episodio 2

En el episodio de esta semana de Chica estrella de DC, Courtney y Sylvester ponen a prueba su relación laboral mientras el héroe anteriormente conocido como Starman resuelve sus complejos sentimientos que rodean a los villanos. El asesinato del jugador tiene a todos nerviosos mientras los Crocks luchan por dejar atrás sus días malvados. ¡Sigue leyendo para descubrir qué sucedió en “Amigos enemigos – Capítulo 2: Los sospechosos”!

Mezclarse, destacarse

Danny Delgado/The CW

Jakeem y Mike entregan papeles mientras discuten el asesinato de The Gambler. Mike quiere resolverlo para que los demás los tomen en serio. Usan Thunderbolt para averiguar el nombre del asesino, pero solo obtienen la respuesta críptica de que el asesino “tiene muchos nombres”.

Paula Crock encuentra a Barbara en su oficina para hablar sobre el asesinato. Ella quiere dejar en claro que su familia no estuvo involucrada. No están interesados ​​en volver a prisión y quieren estar allí para Artemis. Bárbara trata de explicar de manera divertida las facetas básicas de la humanidad a Paula, quien está confundida acerca de cómo hacer que la gente confíe en ella y la quiera. Queriendo ayudar, Bárbara le enseña a Paula a hornear para un próximo evento. Le va mal porque ninguno de los dos es panadero, pero parece que Paula realmente quiere entender cómo vivir una vida normal.

Todos son sospechosos

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El episodio comienza 12 horas antes del final del último episodio cuando The Gambler llega a su nueva casa rodante. Se siente como en casa, colocando una foto de su pequeña hija, pero Crock acecha afuera. Mientras The Gambler busca a la bebé Becky, Crock lucha contra su instinto malvado para vengarse. Se obliga a sí mismo a alejarse, y The Gambler no ve su auto.

En el presente, Courtney reúne al equipo para discutir el asesinato de The Gambler. Sylvester y el equipo no saben si investigar: es un villano que está muerto, ¿a quién le importa? Yolanda está convencida de que Cindy tiene la culpa, considerando que estaba de pie junto al cuerpo con un arma homicida. Pero Cindy les dijo que solo estaba allí tratando de conectar a The Gambler con el robo, y Courtney le cree a pesar de que su historia no cuadra. Beth comparte que sus gafas buscaron una herida de bala y no pudieron encontrar ninguna, lo que ayudó a la historia de Cindy, ya que la encontraron sosteniendo un arma.

Danny Delgado/The CW

La computadora portátil del jugador aún no se encuentra y, según las pruebas que han reunido, quienquiera que la tenga es el asesino. Sylvester cree que el asesino fue uno de los antiguos miembros de la Sociedad de la Injusticia y vuelve a insistir en que los viejos villanos no se pueden reformar. Mientras tanto, Cindy continúa con su experimentación médica. Pero no parece que se trate de hacerla más fuerte o de darle nuevas habilidades. Tiene dolor y busca una cura. Rick visita la tumba de Solomon Grundy, perturbado por el comentario de Sylvester de que todavía podría estar vivo.

Sola en su habitación, Courtney lee la carta que The Gambler le escribió a Becky una y otra vez. Ella le dice a Pat que sabe que The Gambler estaba tratando de ser mejor, y agrega suavemente que daría cualquier cosa por haber escuchado estas palabras de su propio padre. Ella quiere encontrar al asesino de The Gambler y darle un cierre a su hija. Pat acepta ayudar y le dice que él y Sylvester interrogarán a los otros villanos mientras ella está en la escuela.

En la escuela, la JSA discute la causa de la muerte. Oficialmente, fue un traumatismo por fuerza contundente, pero Beth nota una herida de arma blanca directamente en el corazón. Cindy escucha por casualidad y se acerca furiosa, molesta porque se han encontrado sin ella dos veces. Yolanda se enfrenta a ella, todavía convencida de que ella es la asesina, incluso cuando Courtney intenta suavizar las cosas.

¿Hay lugar para dos héroes?

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Más tarde en el restaurante, The Shade se encuentra con Pat y Sylvester. Es una rutina de policía bueno y policía malo, ya que Pat intenta ser más abierta que Sylvester. Shade afirma que después de su pelea en el restaurante, fue a la casa de Sharpe para hacer borrón y cuenta nueva. Sylvester no le cree, y los dos escalan antes de que Pat los separe. Sylvester está enojado porque Pat intervino, pero Pat señala que en Blue Valley, ya no es el compañero que Sylvester recuerda. Necesita dejar que Pat tome la iniciativa porque conoce este pueblo y la gente que lo habita.

Sylvester dice que necesita refrescarse, pero en su lugar se dirige a la escuela y saca a Courtney de la clase. Él quiere asegurarse de que ella conozca todos los poderes del personal ahora que hay un asesino por ahí, y ella está emocionada por tener tiempo de entrenamiento. Ambos se muestran el uno al otro, con Sylvester alejándose en el cielo con un movimiento que él llama la estrella fugaz. Después de un poco de aliento, Courtney puede replicarlo. Ella convence a Sylvester para que se disculpe con Shade, quien acepta. También agrega que si hubiera matado a Sharpe, no se habría molestado en destrozar el tráiler.

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Pero Sylvester no puede resistirse a atacar al villano, y Shade le dice a Sylvester que nadie más que Pat fue al funeral de Starman el día anterior, y agrega que nadie lo necesita ni lo quiere ahora que Courtney está aquí. Incapaz de contenerse, Sylvester agarra el bastón y ataca a Shade. Pero el personal escucha a Courtney, no a él, y regresa a su mano. Shade proporciona una coartada para el asesinato y en realidad parece herido. Le dice a Sylvester que, claramente, ya no puede quedarse en Blue Valley a pesar de sus esperanzas de establecerse allí antes de irse.

Pat está enojada porque Sylvester y Courtney fueron tras Shade, pero Sylvester asume la culpa. Le dice a Pat que recordó su mayor arrepentimiento: matar a Bruce Gordon con la JSA. Siente la culpa del sobreviviente y no entiende por qué regresa cuando todo fue su culpa. Courtney se acerca a él y le dice que es más que un simple Starman, haciéndose eco del mensaje que recibió de Pat. Ella le dice que necesita encontrar su lugar en Blue Valley y él accede a intentarlo.

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The Shade, visiblemente enfermo, va a ver a Rick y Beth. Se disculpa con Rick por no poder ayudar con Solomon Grundy y dice que se va de Blue Valley. Rick le confía a Beth que algo anda mal con su reloj de arena. Cindy tiene la computadora portátil de The Gambler e intenta entrar en ella. Mientras tanto, los Crocks entrenan mientras debaten qué hacer, ya que “es solo cuestión de tiempo antes de que se enteren”. Pero averiguar qué?

Stargirl de DC: Frenemies se transmite los miércoles a las 8 p. m. EST en The CW. ¡Puedes encontrar el resto de nuestra cobertura aquí!

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