¿Qué sigue para el género después de "Juego de tronos"?

Siempre ha sido mi parte extraña en la vida estar absolutamente enamorado del género de fantasía y, sin embargo, injuriar por completo a la gran mayoría de los libros, películas y series de televisión que lo reclaman. Tolkien, obviamente, fue el más grande, desde sus obras originales hasta sus secuelas post-mortem, desde sus primeras adaptaciones animadas hasta su eventual ascenso a la acción en vivo, fue fundamental para mi amor por el género. Al mismo tiempo, sin embargo, instantáneamente me empeñé en sus obvios sucesores, con series como La rueda del tiempo, La espada de Shannara, La espada de la verdad y El ciclo de herencia haciéndome preguntar por qué incluso me molesté con el género en primer lugar.

Además, el género siempre ha tenido una relación problemática, digamos, problemática con las realidades vividas del mundo fuera de la Europa de fantasía, patriarcal, inspirada en la Edad Media. Las mujeres no eran más que mansas damiselas en apuros: objetivos por conquistar, nada más. Calabozos y Dragones, uno de los grandes amores de mi vida, fue particularmente atroz, ya que las mujeres eran prácticamente inexistentes (a menos que cuentes con el malvado matriarcado de los Drow), las razas de piel negra (como los Drow antes mencionados) eran todas innatas e inmutablemente malvadas e inmutables Los fundamentos mecánicos básicos del juego se basaban en una idea de raza esencialista y profundamente dañina.

Mi primer amor literario cuando era niño fue El Hobbit, un libro que leí esencialmente en repetición durante mis años más formativos. Me gradué para El Señor de los Anillos justo cuando salían las películas. Sauce (1988), una entrada de género trágicamente subestimada, estaba en repetición virtual en mi casa mientras crecía, al igual que Rankin y Bass Hobbit (1977) y cualquier cosa con diseños de criaturas particularmente interesantes. Ese último punto solo puede explicar mi larga vida de la franquicia Pokmon y mi tolerancia de por vida a series como Ben 10. Incluso en la planta baja de Game of Thrones popularidad (a pesar de mi decidida falta de HBO) después de un encuentro casual con un compañero de clase de la universidad que leía el primer libro un año escaso antes del debut de la serie.

Ahora, Game of Thrones ya que tanto una obra literaria como una obra de cine tienen un solo digamos Complicado lugar en el discurso sexual moderno. Por un lado, en realidad tiene bastantes personajes femeninos increíblemente importantes y meticulosamente bien diseñados entre su expansivo elenco central de personajes. Lo sorprendente no es tanto que pase la famosa Prueba de Bachdel (en la que hay al menos dos personajes femeninos nombrados que tienen una conversación entre ellos sobre algo que no sea un hombre), sino que pasa lo más oscuro, pero mucho más importante, Mako Mori Test (en el que hay al menos un personaje femenino que se somete a un arco narrativo que no existe con el propósito de apoyar el arco narrativo de un personaje masculino). Ves múltiples mujeres retratadas de manera diferente a lo largo de la serie, cada una en sus propios términos, con sus propios deseos. Ves mujeres fuertes, mujeres débiles, mujeres fuertes que se convierten en mujeres débiles, mujeres ambiciosas, mujeres desesperadas, mujeres exitosas y trágicas: no solo una mujer de talla única que simplemente existe como un argumento.

Y aun así, sí Game of Thrones tiene algunas representaciones desordenadas de sus personajes femeninos. Violencia sexual que tal vez perdura demasiado en la mitad de la violencia de esa ecuación, adoptando a Mulveys famoso mirada masculina para servir a los fanáticos masculinos con representaciones fetichizadas de mujeres en apuros. Este es más un problema de la serie que las novelas, para ser justos, pero existe en todos lados en varios puntos y es la parte inferior desagradable de la narrativa primordial.

Algunos fanáticos en las últimas semanas se han lamentado del arco de Daenerys, que dice que su destino final en la serie fue una mala caracterización radical de su personaje y una inversión de su trayectoria de arcos narrativos. Algunos han ido tan lejos como para lamentarse de sus conexiones implícitas con las actividades políticas recientes de las mujeres en el mundo real: jugar con lo temido y repetido a menudo estaría bien con una mujer líder, pero no ese mujer que parecía caracterizar toda la carrera presidencial de Clinton. En Twitter, un fan incluso opinó que Sansa ganó el voto popular, pero Bran tenía el Colegio Electoral.

Pero la serie, en sus dos formas, fue y, en el caso de los libros, sigue siendo buena. De hecho, es más que bueno, sus grandes verrugas y todo, y tantas quejas sobre su final televisivo, tanto de sus detractores más ardientes como de sus defensores, parecen derivarse de su final apresurado, resolución apresurada (o totalmente ausente) de la narrativa de personajes clave. los arcos y la calidad demostrablemente disminuida de la serie desde que el programa de televisión alcanzó los libros y tuvo que adivinar cómo deberían ir las cosas.

Pero, ¿a dónde va el género no solo en la página, sino también en las pantallas grande y pequeña? Lo que viene después Game of Thrones?

Bueno, ya sabemos algunas de las respuestas a esto. Los libros continuarán siendo escritos y publicados a través de los eventos del final de HBO, dando a muchos fanáticos el cierre que ansían desesperadamente después de ver casi una década de adaptaciones de televisión (y el doble de tiempo para los fanáticos de los libros de O.G.). Amazon tiene ese billón de dólares señor de los Anillos series que se están cocinando, así como todas las escisiones de Tolkien, ya que cree que el público puede tomarlas. Netflixs animados Castlevania La serie está programada para una tercera temporada, tarde o temprano. Y tampoco es que Disney haya evitado el mundo vagamente premoderno y mágicamente mejorado de princesas y boato.

Aparte de eso, sin embargo, realmente no hay mucho de qué hablar. El género es costoso de producir para la pantalla y rara vez se incendia en la imaginación del público como lo hizo con la invención de George R. R. Martins. Por lo general, solo unos pocos elementos fantásticos arrojados a un género más rentable piensan en la ciencia-fantasía de Guerra de las Galaxias o algo así como Thor, Loki y Doctor Strange en el MCU que no son proyectos de fantasía ambiciosos, inventadores del mundo.

Sin embargo, algo sucederá eventualmente. Algo siempre hace. Tan costoso como puede ser hacer estas cosas, hay una razón por la que ha seguido siendo atrozmente popular entre el público en general durante tanto tiempo, incluso si debe analizarse en dosis moderadas. El señor de los anillos (2001-2003) trajo una afluencia masiva de fanáticos de fantasía de cara fresca, y tengo que imaginar que Juego de tronos (2011-2019) Lo hizo también. Hay una demanda real por ahí, y juegos como Dungeons and Dragons and Magic: The Gathering nunca han sido más grandes, más populares o más rentables en sus historias de décadas. Algo tomará su lugar, es solo una cuestión de qué en este momento.