HQ Trivia era una aplicación de programa de juegos en la que podías jugar gratis pero ganar premios reales en efectivo.
La historia de la aplicación es uno de un comienzo fuerte seguido de un desplome bastante dramático en popularidad.
Este artículo analizará por qué HQ Trivia fue tan popular y qué sucedió cuando comenzó a perder algo de esta popularidad.
Cuando HQ Trivia comenzó por primera vez, ofrecía premios de hasta $ 50,000 por cada juego si todas las preguntas se respondían correctamente.
Esto atrajo la atención de muchas personas y más de 10 millones de personas descargaron la aplicación entre enero y junio de 2018.
El pico del éxito de las aplicaciones fue en marzo de 2018 cuando más de 2 millones de personas participaban regularmente en cada juego.
La aplicación permitió a los usuarios participar en un cuestionario en línea organizado por un presentador en vivo.
Hubo 12 preguntas en cada cuestionario que se hicieron cada vez más difíciles.
Cada pregunta era de opción múltiple con tres posibles respuestas para elegir.
Hubo un chat en vivo que tuvo lugar durante cada juego y los presentadores leyeron los comentarios del chat.
El premio en metálico fue una de las primeras quejas que la gente tuvo sobre la aplicación.
Sintieron que no estaba lo suficientemente claro como para que el dinero del premio se compartiera entre todos los jugadores que respondieron todas las preguntas correctamente.
Sería decepcionante ganar el juego y luego descubrir que había una gran cantidad de otros ganadores y, por lo tanto, no obtuviste el premio gordo que creías que obtendrías.
Cuando el juego estaba en su apogeo en la primera parte de 2018, tenía millones de jugadores.
Sin embargo, con el tiempo estos números comenzaron a disminuir.
El juego todavía era popular, pero la gente en general no parecía tan obsesionada con él como lo estaba al principio.
Era un juego donde la gente alguna vez se agolpaba en el trabajo para animar a un jugador que se acercaba al final del cuestionario.
Sin embargo, con el tiempo, algo de la novedad pareció desaparecer y la gente perdió interés.
Hubo personas que siempre habían hablado sobre cómo la aplicación podría tener dificultades para seguir pagando tanto en premios.
Muchas personas sospechaban que tendrían que comenzar a publicar anuncios dentro de la aplicación y esto fue algo que finalmente sucedió.
Según Ad Age, otra forma en que la aplicación hizo dinero fue a través de asociaciones pagas, incluida una con Warner Brothers.
Estas asociaciones fueron muy rentables para la compañía y ayudaron a crear conciencia sobre una serie de películas que pronto se lanzarán.
Fue nominado para un Primetime Emmy en la categoría del Programa Interactivo Original Excepcional por la colaboración con Warner en la promoción de la película Lego 2.
Si la aplicación tenía fondos suficientes volvió a ser una preocupación después de que el número de jugadores activos comenzó a disminuir.
Hubo una preocupación sobre si podrían atraer socios publicitarios si hubiera menos personas jugando al juego.
La aplicación tomó algunos pasos para intentar asegurar su futuro cuando la popularidad comenzó a disminuir.
Sin embargo, tuvieron algunos problemas al tratar de encontrar inversores potenciales.
Vox informó que la reputación de uno de los fundadores, Colin Kroll, había hecho que algunas personas lo pensaran dos veces antes de invertir.
Kroll tenía fama de actuar de manera inapropiada con las mujeres y también había informes de mal comportamiento cuando trabajaba en Twitter.
Murió de una presunta sobredosis de drogas en 2018.
La aplicación aún se puede descargar, pero ya no se juegan juegos en vivo.
Esto también significa que no hay oportunidades para ganar dinero.
Si las personas aún no tienen la aplicación en su teléfono, entonces parece que no tiene sentido descargarla ahora.
También se puede suponer que la aplicación ya no será compatible durante las actualizaciones de software para el teléfono que está utilizando.
La naturaleza de la mayoría de las nuevas empresas que salen de Silicon Valley significa que necesitan innovar constantemente para mantener a las personas interesadas en sus negocios.
Se puede argumentar que esto fue quizás algo que HQ Trivia no hizo.
Esta es una lección que los propietarios de la aplicación deben llevar con ellos en su próximo proyecto.
Rus Yusupov fue cofundador y también tuvo el papel de CEO dentro de la empresa.
Él fue quien hizo el anuncio a los 25 empleados de que todos estarían perdiendo sus empleos.
La transmisión final en la aplicación fue presentada por Matt Richards y Anna Roisman.
La pareja ha presentado muchos cuestionarios en la aplicación y fueron dos de los presentadores más populares.
Ambos compartieron su decepción por el hecho de que el juego había terminado.
El dinero del premio para el juego final fue de $ 5 y Matt Richards lo pagó.
Hubo más de 500 ganadores, lo que significa que el dinero del premio era inferior a un centavo por jugador.
Puede haber alguna esperanza para los fanáticos del juego de que puedan continuar jugando.
Pocos días después del anuncio de que la aplicación se estaba cerrando definitivamente, el CEO Rus Yusupov tuiteó que la compañía puede haber encontrado un comprador después de todo.
No ha habido confirmación oficial de un nuevo comprador para la aplicación al momento de escribir.
Hubo muchos comentarios positivos en las redes sociales después de que se hizo el anuncio sobre la disolución de la compañía.
Mucha gente dijo que ni siquiera les importaría si no hubiera premios, simplemente les gustaría poder volver a jugar.
Esto podría dar a los posibles inversores y compradores la esperanza de que la aplicación pueda volverse rentable una vez más.
Además de hacer felices a los usuarios de la aplicación, una nueva versión también podría ayudar a garantizar que los empleados de la empresa reciban la indemnización por despido a la que tienen derecho.