Las películas de terror deben su renacimiento a este video

Las películas de terror deben su renacimiento a este video

Los videojuegos realmente ponen el bit de “supervivencia” en la frase “horror de supervivencia”. A diferencia de otros medios narrativos, como una película de terror y supervivencia, no hay un resultado (completamente) fijo. Los jugadores no pueden observar pasivamente lo que sucede. En cambio, necesitan la determinación y el conjunto de habilidades para atravesar hordas de zombis o pueblos infestados de culto.

Y las apuestas son más altas. Para empezar, el jugador no recibe toda la historia, tiene que ganársela, y la interactividad de un juego lo hace inherentemente más inmersivo. Finalmente, dada la naturaleza de los videojuegos de terror, un personaje podría morir y detener toda la narrativa, al menos hasta que el jugador haga clic en “reintentar”.

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Ese tipo de toma y daca simplemente no existe en las películas de terror tradicionales, aunque está claro que las películas más aterradoras de la actualidad se inspiran en los videojuegos de terror populares. Las adaptaciones son una cosa, pero, durante la última década, ha habido una especie de renacimiento de las películas de terror. Cierto, las películas de terror no llegaron a ninguna parte, pero sin duda han captado un mayor atractivo y una moneda de la cultura pop en los últimos tiempos.

Desde franquicias históricas que producen nuevas entradas, a la Víspera de Todos los Santos o Gritara películas de terror más íntimas y centradas en los personajes que los espectadores parecen no poder sacudir: Midsommar, Sigue, el babadookTi West X trilogía, y así sucesivamente: el horror de todo tipo está en todas partes. Tras una inspección más detallada, las películas de terror más queridas de la actualidad tienen que agradecer a los videojuegos de terror psicológico por sentar las bases de esta tendencia narrativa ahora convencional.

Historia de los videojuegos de terror

A diferencia de los títulos de otros géneros, los videojuegos de terror ponen la narrativa y las imágenes por encima del juego. O así es como empezaron las cosas, de todos modos. Sí, un videojuego de terror debería ser jugable. Idealmente, la mecánica del juego debería complementar la historia y aumentar su impacto. Pero los primeros videojuegos de terror surgieron de un concepto simple: ¿cómo podrían los diseñadores de juegos aprovechar su medio para asustar a los jugadores?

A principios de la década de 1970, un Casa embrujada La superposición se incluyó con el Magnavox Odyssey y, aunque muy rudimentario, el esfuerzo de 1972 apuntaba hacia lo que estaba por venir. Seis años después, el clásico juego de arcade de Taito, Invasores espaciales, debutó. Una especie de precursor de los juegos de terror de supervivencia adecuados, Invasores espaciales presentaba efectos de sonido amenazantes, que se aceleraban en un intento de asustar o asustar a un jugador.

En los años 80, las aventuras basadas en texto como casa misteriosa y El terror al acecho tomó señales de la ficción de terror, creando una especie de novelas visuales atmosféricas. Y aunque tradicionalmente no da miedo, el juego Sinclair ZX81 Laberinto de monstruos 3D ciertamente indujo suspenso, tal vez inspirando a los diseñadores de juegos de terror en el futuro.

Incluso en la década de 1980, la interacción entre las películas de terror y los videojuegos era clara. Corporación ASCII Nostromoun juego de 1981 sobre sobrevivir a los ataques de una criatura invisible, se inspiró en el juego de Scott Ridley. Extraterrestre (1979). Slashers populares, como Viernes 13, Víspera de Todos los Santosy La masacre de la motosierra de Tejastodos recibieron vínculos de videojuegos con licencia.

En la década de 1990, hubo un cambio más significativo. Solo en la oscuridad, inspirado en las películas de George Romero, fue una experiencia de terror y supervivencia increíblemente inmersiva según los estándares de 1992. Usando figuras 3D y fondos 2D renderizados previamente, el juego creó una verdadera sensación de suspenso mientras los jugadores exploraban los entornos. Unos años más tarde, Capcom se inspiró en ambos Solo en la oscuridad y su propio juego de rol (RPG) de terror de 1989 Dulce hogary lanzó el original Resident Evil (1996).

El impacto del juego fue enorme. No solo lo hizo Resident Evil acuñó el término “survival horror”, pero también popularizó el género zombie en el cine, inspirando 28 días después (2002), Amanecer de los muertos (2004) y, por supuesto, su propia serie de películas del mismo nombre. A finales de la década, Konami Colina silenciosa (1999) reformuló los videojuegos de terror, popularizando un subgénero diferente: el terror psicológico.

Está ampliamente aceptado que ahora hay varios subtipos de videojuegos de terror, incluido el horror de supervivencia (Solo en la oscuridad, Marco fatal); Acción de terror (El último de nosotros, Left 4 Dead); terror psicologico (Oscuridad eterna, Amnesia); jump-scare horror (el original Resident Evil, Cinco noches en freddy’s); y el horror inverso, en el que el jugador controla la amenaza (Carroña, Muerto a la luz del día).

¿Cómo han inspirado los videojuegos de terror psicológico las últimas películas de terror?

Los juegos y películas de terror de supervivencia y terror de acción están vivos y coleando. A pesar de que el apogeo de la moda de los zombis ha pasado, todavía hay historias que dejan una impresión duradera, como El último de nosotros. Pero al observar algunas de las mejores películas de terror de finales de la década de 2010 y principios de la de 2020, surge una tendencia casi de inmediato.

Una lista de las películas de terror más populares de la última media década incluiría tanto los éxitos de la corriente principal como las queridas independientes, que incluyen: Midsommar, A nosotros, Hereditario, La bruja, Sonrisa, El faro, El hombre invisible, el babadook, Sigue, la casa de la noche, El albergue, viene de noche, Skinamarink… La lista continua. Y aunque las películas de este género siempre han existido (piensa: Silencio de los inocentes, Cisne negro, el resplandory muchos más), también es lo que más está resonando en este momento.

Todas estas películas de terror comparten algo en común: se centran en el terror psicológico y en evocar una atmósfera aterradora. La mayoría de las veces, el personaje central está lidiando con la culpa, el dolor o algún otro miedo, que se manifiesta de una manera más tangible. Si bien la frase “videojuego de terror” probablemente hace que muchas personas piensen en matar a tiros a los zombis, el auge de los desarrolladores independientes, y un mayor acceso a esos juegos independientes entre los jugadores, ha dado lugar a representaciones de terror más matizadas y tranquilas.

En 2012, Slender: Las ocho páginas, que se basa en el cuasi-folklore meme Slender Man, se convirtió en un éxito viral. La mecánica del juego es simple; camine rápido, pero no demasiado rápido, a través del bosque oscuro y encuentre las ocho páginas titulares, todo mientras Slender Man lo acecha. Un giro que es demasiado rápido o que se ejecuta puede terminar el juego. Esbelto tiene que ver con los sustos y la atmósfera, y ha sido seguido por una serie de juegos engañosamente simples, pero increíblemente inmersivos. (Por supuesto, Esbelto en sí tiene clásicos de terror psicológico como Amnesia y Colina silenciosa agradecer también.)

Comercio Resident EvilLa complejidad de la historia de fondo de estilo para una atmósfera distintiva y una narración (y sustos) de primer nivel ha producido éxitos como Sobrevivir, Soma, Carroña, Mundaun, Rostro, Madera oscura, persiguiendo estática, marta esta muerta, Cinco noches en freddy’s, Carroña, perdido en vivoy señalis. Cada juego tiene un estilo visual distinto y algo inquietante para compartir. A veces, es emocionalmente inquietante, y otras veces es un golpe para el sentido de la realidad, pero todos estos juegos de terror psicológico aprovechan los mismos elementos que hacen que las películas de terror recientes también sean tan exitosas.

Incluso los éxitos cinematográficos interactivos de Supermassive, como Hasta el amanecer y La canteracentrarse en la psicología de sus personajes. No se trata solo de cómo el entorno y los monstruos (potenciales) los afectan, sino también cómo lo hace el resto de su grupo. Las películas también han cambiado el espectáculo exagerado por historias más centradas en los personajes.

Ya sea que la tendencia provenga de los juegos o sea simplemente un subproducto de cualquier momento creativo y cultural en el que nos encontremos, importa menos.

Lo que importa es el efecto. Mientras que los videojuegos de terror inmersivos obligan a los jugadores a cuestionar su realidad en ese momento, las películas de terror empujan a los espectadores a cuestionar el mundo que los rodea una vez que han salido del cine. Se trata de lo que hace funcionar al personaje central, si ese personaje es Colina silenciosaes “Todo el mundo” Harry Mason, CarroñaEl monstruo pulpo de ‘s, o el propio jugador.

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