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Rapport de conférence de presse de Sherlock Holmes: un jeu d’ombres

GRAMME: Oui désolé, je les ai fait danser pendant trois jours et j’ai utilisé environ cinq secondes.

Joel, vous êtes quelqu’un qui connaît les conséquences, avez-vous géré cela aussi, pour garder l’énergie en cours?

JS: L’idée était toujours d’essayer de faire quelque chose de frais et d’original, en gardant l’expérience du premier film. Nous avons tous nos suites préférées, mais il n’y en a pas beaucoup. Nous avons tous participé à la réalisation de plusieurs films. On sent toujours que le second est vraiment critique, car c’est celui qui continue la saga.

Ils commencent Bond 23 en ce moment et je ne vois pas pourquoi nous ne pouvons pas faire Sherlock 23, mais cela signifie faire 21 films de plus! C’est très impressionnant, car nous avons monté un film qui ne semble pas être juste une copie carbone de la première image; il se sent à bien des égards mieux que le premier film. Il est plus grand et plus excitant et permet au public d’apprécier ces personnages.

C’est peut-être un film plus physique et bruyant que le premier. Était-ce l’un des tournages les plus épuisants que vous ayez jamais vu, compte tenu de la combinaison de la nature ludique de la conception du script et de son aspect physique?

NR: J’ai déjà fait des scènes de combat et ce genre de choses avant, j’aime ça, je pense que c’est très amusant. Mais dans ce cas, j’ai arrêté de m’entraîner parce que je voulais avoir l’air plus féminin, c’est une pièce vintage et vous ne voulez pas avoir l’air de quitter la salle de gym!

D’après la façon dont Guy travaille, il semblait que nous cherchions et trouvions les meilleures solutions chaque jour, et quand nous entrions dans une nouvelle pièce, c’était comme, alors comment utiliser cette pièce et quelle est la meilleure façon de le faire? cette? C’était assez facile, ce n’était pas si difficile, c’était tellement amusant.

JL Cependant, je pense qu’il est vrai de dire que l’apparence physique de ce film était un autre élément important que nous voulions pousser plus loin. Nous poussions le dialogue, les personnages et la relation, mais nous avons tous fait un pas en avant et dit que nous augmentons vraiment la physicalité. Pour revenir à l’idée originale de la première, c’était de faire sortir ces gars de Baker Street.

Vous ne les entendez pas seulement parler de leurs aventures et de ce qui s’est passé, vous les voyez les décrocher, s’enfuir et vivre et survivre, et cette barre était assez haute. Je pense que nous entrerions à 90% en sachant ce qui se passait, et généralement une autre idée surgissait qui augmenterait d’environ 20%.

GRAMME: Une autre chose à noter est que certaines de ces scènes d’action dureraient deux semaines, et ces gars devaient travailler huit ou dix heures par jour, en répétant le même tour. Personne ne demande aux athlètes professionnels de faire autant de travail, et par conséquent, ces trois personnes étaient constamment au régime, constamment au régime d’exercice, et l’échauffement durait une heure, le refroidissement durait une heure, puis ils avaient dix heures entre les deux. .

Cela se passait semaine après semaine, et il est presque impossible d’apprécier combien vous voulez vraiment d’eux physiquement, quels que soient les autres aspects, seul l’aspect physique était très, très exigeant.

JL Je m’attendais alors à une salve d’applaudissements, et elle n’est pas venue!

RDJ: Les choses que traversent les acteurs de la liste A!

Pourquoi ce film n’a-t-il pas été tourné en 3D? Était-ce un problème de coût ou n’êtes-vous pas un fan de la 3D?

GRAMME: Je suis en fait un fan de films en 3D, et je suis un peu un fan de cinéma, et j’aime vraiment le côté technique du tournage, j’ai donc essayé de pousser cela pour la 3D. La principale réticence était que beaucoup d’images 3D soient sorties, et il se sentait presque fatigué au moment où nous nous sommes lancés dans cette aventure, mais je suis fan de tout ce qui est innovant. À l’époque, il ne se sentait pas aussi innovant. Peut-être que si nous avions tourné un peu plus tôt, il aurait poussé plus.

RDJ: Lorsque vous photographiez en 3D, je ne pense pas que vous puissiez avoir la vitesse de déplacement. Je veux dire, parfois Guy ferait des plans vraiment innovants, et le film s’appuie ici et là sur un style de guérilla, ainsi que de belles images. Parfois, je pense, comme c’est le cas actuellement, que la 3D peut être vraiment inefficace. Je suis sûr que la technologie répond aux besoins des cinéastes.

Guy, vous sentez-vous contraint par le courant dominant, ou le poussez-vous pour être un peu plus nerveux de toute façon?

GRAMME: Curieusement, je ne le fais pas du tout. Le cinéma a changé comme nous le savons tous, et le film indépendant a été quelque peu musclé de manière discrète, qui en est responsable et pourquoi il en est ainsi, je n’en suis pas sûr. En même temps, je me considère toujours comme une sorte de cinéaste indépendant et je n’ai certainement pas obtenu de résistance de la part du studio pour essayer quelque chose que nous considérons comme innovant, ils l’ont vraiment encouragé.

Je pense que la réalisation de films, en particulier dans ces types de superproductions, a absorbé ce genre d’influence indépendante et je pense que c’est le sens de la position dans laquelle nous nous trouvons et les grands films deviennent plus intéressants. C’est un moment intéressant dans l’histoire du cinéma, mais je pense que ces grands films peuvent bien fonctionner, donc ce n’est pas la réponse, je ne me sens pas du tout limité.

Sherlock Holmes: Un jeu d’ombres c’est dans les théâtres britanniques aujourd’hui.

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