Entrevista con Karen Goulekas, supervisora ​​de efectos visuales

10,000 aC

Oh, siempre traes de trabajos anteriores. En el caso de 10,000 aC Creo que lo más difícil técnicamente fue el tigre en el agua. Pero Double Negative ya tenía un sistema de agua, ya tenían un sistema de pieles. Pero no habían tenido que hacerlo … bueno, es una especie de situación de huevo y gallina. Si lo piensas bien, el agua hace que el pelaje del tigre se mueva, pero el movimiento del tigre y su pelaje, a su vez, agita el agua. ¿Quién conduce a quién allí? Y luego hacer pelaje mojado: era realmente un desafío técnico, e hicieron un gran trabajo al respecto. Y luego, la Moving Picture Company también tenían un sistema de pieles, para las fotos gigantescas. Pero no habían tenido que lidiar con un pelaje gigantesco que era … ¿Creo que tenía tres metros de largo?

10,000BC

Y luego se cruzan con esa red: creo que esa fue la segunda cosa más desafiante técnicamente para tratar en el programa. Pero como compañía ya tenían una base de haber hecho pelaje y agua y cosas así, sí, les habría tomado aún más tiempo comenzar desde cero, pero comienzan desde un punto que usted sabe cada vez, quiere que rindan más rápido, quieres que sea más inteligente … nadie nunca logra la perfección, realmente, así que incluso si el resultado final se ve perfecto, siempre estás buscando una forma de ser más interactivo con los artistas, renderizar más rápido, obtener más iteraciones: tú ' Siempre trato de mejorar.

¿Hay algo que ya sepa sobre la tecnología de procesamiento o la tecnología en proceso que realmente lo entusiasme durante los próximos dos o tres años en términos de acelerar los tiempos de renderizado?

Tengo que decir que realmente no sigo con eso tanto. Cuando estoy trabajando con los proveedores, solicito pruebas de referencia y hablamos de ello, pero ciertamente ya no soy el que evalúa de manera práctica los conjuntos de herramientas. Le pido a los especialistas de las empresas que digan: Hola, tenemos este sistema realmente genial que vamos a utilizar en esto.

Antes hablabas sobre el increíble trabajo de Tweak Films en la secuencia de inundación de Manhattan en Pasado mañana. ¿Puede decirnos algo sobre los desafíos particulares de no solo renderizar sino calcular el movimiento del agua? Parece a la par con el cálculo del clima y que necesitaría gigaflops de potencia de procesamiento para lograrlo.

Pasado mañana

No sé cómo lo hicieron tan rápido: las simulaciones de agua de Digital Domain fueron fantásticas, pero tomarían bastante tiempo calcularlas; Todos estaban basados ​​en la física y las matemáticas verdaderas y tienen programadores de software brillantes allí. Pero no fue necesariamente muy fácil una vez que tienes la simulación física de esto es lo que debería ser, para luego, después de haber esperado ver eso, ir y decir, OK, así es como debería ser pero ahora queremos hacer que esa ola allí sea más grande, y queremos que esta ola golpee un poco más tarde ". Y eso a menudo puede ser algo realmente difícil, porque has construido esto para replicar la realidad, y eso fue lo que fue tan genial sobre Tweak, no solo las simulaciones se ejecutaron en media hora, lo que me dejó perplejo, tendrías que preguntarle a Chris Horvath cómo logró eso, porque nunca he visto un sistema de simulación de agua tan rápido.

Pero también podrían modificarlo, porque de nuevo estamos trabajando en la música y los tiempos editoriales, y tal vez la primera simulación saldría y una ola golpearía un edificio en la parte superior de una pantalla antes de que una gran salpicadura golpeara un edificio. la mitad. Naturalmente, el director diría: Esa es una ola tan genial, ¿podemos volver a cronometrarla un poco para que la onda central que baja por el medio de la calle golpee primero el gran edificio en el medio del marco? Porque ahí es donde van a estar nuestros ojos y dejar que el resto suceda. Y sabes qué, ¡pudieron hacer eso! Ellos dirían, OK, te lo devolveremos en aproximadamente una hora ". No sé cómo lo hicieron. Tendrías que preguntarle a Chris, pero nos dejó boquiabiertos. Estábamos tan impresionados con la flexibilidad, nunca había visto algo así, simplemente no esperes que sea tan flexible. Cuando fue así, nos sentimos muy aliviados, porque ahora podíamos dirigir el tiempo del agua en la escena.

Porque, en general, si está un poco más comprometido, imagino que un cambio podría demorar hasta una semana, hasta un mes en ciertos casos.

Exactamente, porque estás entrando y ahora estás tratando de manipular lo que el software quiere hacer, y las matemáticas … a veces resulta fácil de inmediato o complicado: hay diferentes razones por las que el agua explotará. Pero sabes agua en general … [Pasado mañana] salió en 2004, y ahora, casi cinco años después, el agua no es la bestia que era. Todos están haciendo agua. Todavía no es una cosa fácil, pero no es tan desalentador, Dios mío, ¿cómo vas a hacer esta agua? como fue cuando lo hicieron por primera vez en Una tormenta perfecta.

¿Cuál es el desafío ahora? Ojos Texturas?

creo que Benjamin Button fue genial. Muestra que se puede hacer, y vamos a seguir viendo usos. Ahora estoy haciendo una prueba en la que estoy recreando un personaje histórico, y eso es complicado porque no puedo tomar ese personaje histórico y ciberescaneado, y fotografiar, y hacer captura facial. Por lo tanto, es un próximo paso de complejidad.

Te iba a preguntar cuáles eran tus proyectos actuales, si hay alguno que puedas mencionar.

Principalmente son pruebas para una película en este momento, haciendo algunas consultas en India. Las pruebas son algo para un posible papel futuro en una película de Roland Emmerich, y lo estoy haciendo con Double Negative. Se supone que debo dirigir una pieza para la Exposición de Taipei en Taiwán, pero se suspendió debido a la recesión global … [risas] Todo está siendo golpeado allí. Y luego entrevistas para películas que están comenzando en 2009. La mayoría de ellas aún no tienen luz verde, pero al menos los estudios están juntando una lista. Hay muchas bolas en el aire, y una de ellas aterrizará eventualmente y probablemente estaré a la altura de mis ojos en algo nuevo, en lugar de tener un puñado de proyectos en marcha.

Noté un artículo sobre mujeres en efectos visuales, donde apareciste, y las mujeres parecen estar muy bien representadas en la industria. ¿Considera que hay algún tipo de barrera para las mujeres con respecto a su propio puesto de supervisor de nivel superior?

No, si lo hiciera, no estaría aquí haciendo el cargo, ¿sabes a qué me refiero? Claro, hay trabajos en el pasado que no obtuve, ahora sé que no los obtuve porque el director no creía que era la persona adecuada para el trabajo, o había otro candidato que creían que era más fuerte o porque era mujer? Tiendo a pensar que no, creo que si te llaman en primer lugar y te conocen, es porque están mirando a todos los candidatos y descubriendo personalidad, visión, habilidades y eligiendo a la mejor persona para el trabajo. . Es difícil para mí pensar que a alguien realmente le importa si eres hombre o mujer. Pero estoy seguro de que existe, hasta cierto punto. Pero no puedo decirte que personalmente sé que eso me ha pasado.

¿Cuáles son tus ambiciones en el campo? ¿Sería feliz como productor más lejos de la vanguardia de generar realmente la tubería?

Amo los efectos visuales. Pero también me doy cuenta de que lo que estoy haciendo es una banda tan angosta, ya sabes, esperando que salga ese puñado de fotos de postes de carpa … Me encantaría dirigir el CG completo. Y definitivamente explorando la idea de producir. Definitivamente estoy abierto a expandirme. Estoy revisando juegos, me encantaría dirigir cinemáticas, porque es como hacer pre-vis y post-vis en las películas de efectos visuales, que es probablemente mi parte favorita, que definitivamente es pre-vis y animación. Entonces diría que esos eran los objetivos, definitivamente es irrumpir en la animación de características.

Como consumidor, ¿podría preguntar por qué los extras de DVD sobre efectos especiales son tan malos?

¿Sabes que? Al menos en mi opinión, los hacen demasiado temprano. En ambos Pasado mañana y 10,000 aC no hay nada incorrecto con las piezas, estaban bien editadas y el equipo las armó bien, pero la mayor parte de la entrevista se realizó mientras estábamos filmando en el lugar. Y luego irán a las instalaciones. No creo que lo sean pero, ¿es tan profundo como vas?Tal vez deberían lanzar una "Edición Nerd" para gente como yo, a la que realmente le gustaría saber un poco más de lo que se hace con las computadoras.

Esa es la cuestión, lo están orientando hacia el espectador hogareño promedio que no está emocionado de ver, esta compañía hizo esto, y esa compañía hizo eso. Es dificil. pero intentan obtener una entrevista temprano mientras estás filmando, y luego siempre vienen y me siguen después y les decimos, estas son las instalaciones donde han hecho las secuencias clave, y parece que ' Siempre he ido a las instalaciones y les dejo que hagan su show-and-tell, y creo que terminan con mucho más material que el tiempo que se les permite en el DVD. Eso es parte del problema porque todos les muestran todo. Todo está allí, pero creo que probablemente les digan que solo pueden hacer esto durante cinco minutos. ¿Y cómo resumir una película en cinco minutos cuando has tenido todos estos renderizadores que te han mostrado excelente, así es como hicimos el pelaje y el agua, y … – podrías continuar durante una hora!

Eso me queda bien. Karen Goulekas, muchas gracias!


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