Entrevista a Ron Clements y John Musker: Moana, Disney, animación

RC: No había pensado en eso. Cuando era niño, veía PinochoIría a casa y dibujaría. Fue lo que hiciste. Y eso es un poco más complicado

Les mostré salones de dibujos animados Canción del mar, por ejemplo. ¿Has visto eso?

Ambos: ¡SI! [generalmente no usamos mayúsculas de bloque, pero está claro que la pareja son grandes fanáticos de Cartoon Saloon]

JM Me encantan las películas de Tomm Moore. Son muy accesibles. Las formas gráficas son muy fuertes, y creo que los niños pueden aferrarse a ellas.

Cuando le digo a la gente que estoy hablando contigo, la gente parece querer encasillarte como la gente dibujada a mano. Sin embargo, siempre has sido progresista. Basil The Great Mouse Detective, fuiste el primero en incorporar el trabajo informático en una secuencia clave de una película animada de Disney. Planeta del tesoro se siente como una película diez años antes, que el mundo no estaba preparado para eso. Pero ahora, especialmente teniendo en cuenta cómo ha evolucionado el cine de gran éxito, ¿cuánto control tienes sobre la forma y el estilo de animación que eliges emplear?

RC: Buena pregunta. Con La princesa y la rana, definitivamente queríamos que fuera una película retro y emulara a Disney anterior. Esa fue una elección. por Moana, fue una elección deliberada tener un océano antropomórfico, y este mundo, y las texturas y la iluminación. Sentimos que el CG era apropiado para esta historia. Creemos que para el tipo correcto de historia, las diferentes técnicas aún son viables. Será una pregunta que pienso para el futuro.

JM Creo que si la historia admite un tipo particular de animación, espero que el estudio la respalde.

Si no puedes dejarlo siete años antes de que la otra película la hagas, te lo agradecería mucho.

[Risas]

JM Tuvimos unos años donde exploramos otras cosas

Suficiente de eso. Los has explorado ahora.

[Risas]

JM ¡Pues muévete!

RC: ¡Pues toma tus palabras en serio!

Ron y John, muchas gracias!