Entrevista a Rhett Reese y Paul Wernick: Vida, guiones originales
Paul Wernick: Sí, nos lanzó la idea, una especie de idea de una línea, acerca de traer una muestra de Marte y que cobre vida. Y la imagen que realmente nos quedó grabada es a los astronautas a bordo de la ISS, mirando a través de la ventana de la cúpula que realmente existe en la ISS, y mirando hacia la Tierra, y realmente, estando tan cerca, el hogar tan cerca pero sin poder regreso. Esa, para nosotros, era una imagen inquietante, y con la que nos conectamos de una manera que la construimos en base a su única línea, y luego le lanzamos. Lo escribimos, se fue y lo hizo, por lo que fue un proceso bastante fluido de principio a fin, en relación con lo que sucede principalmente en Hollywood.
Es interesante, porque era una tarea, el concepto no era tuyo, pero no se basa en un cómic, como Consorcio inactivo o algo así. Podrías haberlo tomado en cualquier dirección.
Rhett Reese: Haces un buen punto, ya que era una tarea, pero era lo más parecido a una pizarra en blanco que se te podía dar. Así que, en muchos sentidos, se parecía a una especificación, excepto por el hecho de que teníamos que lanzarla, no solo salimos y comenzamos a escribirla. Paul y yo nos fuimos por un mes o dos y lentamente trabajamos en la película según su idea. Lo usamos como nuestro punto de partida, y luego volvimos y presentamos la historia, y creo que realmente se nos ocurrió cuando imaginamos de lo que la criatura podría ser capaz; no queríamos que fuera necesariamente una inteligencia superior, pero queríamos que fuera una verdadera máquina de supervivencia.
Queríamos crear algo que la gente no hubiera visto antes en forma protoplásmica, y donde cada célula de la criatura fuera idéntica a todas las demás células de la criatura, y fuera capaz de hacer cualquier cantidad de cosas diferentes. Creo que, una vez que tuvimos eso encerrado, se volvió realmente divertido; es como si tuviéramos nuestra caja de arena, que siendo la ISS, teníamos todos nuestros juguetes, teníamos nuestra tecnología, teníamos nuestros personajes y teníamos a nuestro malo. Pudimos jugar, y creo que la alegría de jugar y pensar en todas las cosas que sucedieron fue lo que realmente funcionó para David y los muchachos, y se adelantaron y nos contrataron.
¿Cómo es el proceso de escritura entre ustedes? Si se te ocurren todos estos momentos horribles, ¿cómo intercambiar esas ideas entre sí?