El tropo de ruptura de villanos en la ficción,

El tropo de ruptura de villanos en la ficción,

Hay muchos argumentos sobre lo que hace a un buen villano. Un antagonista comprensivo que piensa que tiene razón puede ser tan divertido como un monstruo que no se disculpa sin justificación. Una cosa que la mayoría de los villanos tienen en común es que no les gusta perder. Muy pocos malos bajan la espada con honor y aceptan su destino. La mayoría prefiere sufrir un colapso villano completo y colapsar en la locura.

La mayoría de los héroes son perdedores. El público debe sentir la lucha del héroe contra el inmenso poder del villano. Esto significa que cuando el protagonista finalmente supera al antagonista, rara vez se trata de un cambio de tornas inmediato. En cambio, la derrota del villano tiende a ser un proceso prolongado. Por lo general, hay mucho tiempo para que el malhechor vea el error de sus caminos, considere sus opciones y se duplique hasta el punto de lo absurdo.

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Imagina al villano durante su gran momento. Pronuncian un discurso apasionado sobre la justicia de su causa y la inevitabilidad de su victoria. Pero, en contra de sus expectativas, el héroe no muere. El poder moral de la amistad, la nobleza, los buenos modales o el olor inofensivo otorgan al protagonista el impulso que necesita para cambiar el rumbo de la batalla. ¿Evalúa el villano sus circunstancias y organiza una retirada bien planificada? ¿Alteran su estrategia e intentan recuperar el control de la situación? ¿Consideran siquiera el análisis de costo-beneficio del conflicto y deciden abandonar su objetivo actual para preservar sus ambiciones a largo plazo?

No, sufren un colapso villano que lo consume todo. Toda la lógica se va por la ventana cuando la fachada fría y calculadora da paso a la manía de gritos, la obsesión autodestructiva y la imprudencia suicida. Muchos villanos arrebatan la derrota de las fauces de la victoria al cometer errores tácticos obvios en medio de la ira ciega. Este tropo generalmente permite que las fallas morales de un villano se conviertan en su perdición. Incluso si pudieran ganar el día, sus problemas emocionales los hacen fracasar. Tal vez su ego sea demasiado frágil para soportar una sola pérdida. Tal vez ven al héroe como algo por debajo de ellos, y una derrota en sus manos destrozaría su propia imagen. A veces ya estaban un poco trastornados, y lo único que los mantenía bajo control era su posición de poder. Cualquiera que sea la razón, el tropo de Villainous Breakdown existe para recordarle a la audiencia que los villanos más fuertes tienden a ser muy débiles por dentro.

El romance de los tres reinos es una de las obras literarias más influyentes jamás escritas. Lanzada en el siglo XIV, la novela clásica de Luo Guanzhong describe el final de la dinastía Han en la China feudal. La historia es una mezcla de realidad y ficción, lo que deja a muchos académicos sin saber qué elementos sucedieron realmente. Algunas historias presentan detalles superfluos que pueden ser inventados. Un gran ejemplo sería la muerte de Zhou Yu. Yu era un general dotado que sirvió a las órdenes de Sun Ce y Sun Quan. Es mejor conocido por derrotar a Cao Cao dos veces a pesar de que sus fuerzas fueron superadas en número en ambas batallas. Zhou Yu murió de una enfermedad a la edad de 36 años. Después de que su plan final se vino abajo, Zhou Yu estalló en cólera. Su ira hizo que reabriera una vieja herida, lo que eventualmente lo llevó a una infección que se cobró su vida. Este es uno de los primeros ejemplos de Villainous Breakdown, y es un caso literal de muerte por ira.

Es difícil encontrar un villano en una gran película que no tenga un momento como este. Kylo Ren es un gran ejemplo. Sufre averías que duran películas enteras. A lo largo de La fuerza despierta, es tratado como un adolescente enojado con los poderes de un dios. En sus primeros momentos, Ren pierde los estribos y rompe cosas cada vez que algo no sale como él quiere. Cuando Rey se escapa de sus garras, destruye la habitación, mata a su padre y recibe un disparo. Cuando pierde el control en la secuela, mata a su jefe. Luke incluso se aprovecha de la tendencia de Kylo a derrumbarse bajo presión en el clímax de los ultimos jedi. Se ve tentado a dejar escapar a sus enemigos por una proyección de su antiguo mentor, lo que le hace sacrificar otra gran ventaja porque no puede controlarse a sí mismo. Ren es el niño del cartel de Villainous Breakdown.

Este tropo tiene un lugar especial en los videojuegos. Tiende a ser una forma de escalar una pelea de jefes a su siguiente fase. La leyenda de Zelda usa el análisis de villanos con mucha frecuencia. máscara de Majora presenta una pelea de jefe final que cambia gradualmente a la rabieta viva que es Majora’s Wrath. princesa del Crepúsculo presenta a Zant, quien se convierte en un personaje de comedia tonto durante la gran mayoría de su tiempo en pantalla. Cuando las cosas dejan de salir bien, de repente se convierte en un tipo de loco mucho más peligroso. Espada hacia el cielo juega con el villano sádico Ghirahim, quien juega encantadoramente con Link en sus primeros encuentros. Cuando se derrumba, es un asesino silencioso que asegura la muerte a sus enemigos. Incluso Ganondorf llega a jugar con este concepto en Wind Waker. Cuando el Rey de Hyrule comienza el proceso de acabar con el mundo, Ganondorf se queda para tener una pelea de espadas sabiendo que morirá, gane o pierda. Parece que nadie puede enfrentarse al Héroe del Tiempo y mantener la cordura.

The Villainous Breakdown funciona en cualquier género. Aumenta las apuestas en una historia de acción, aumenta la tensión en una historia de terror e incluso provoca algunas risas en una comedia. Cada vez que comienzan a perder, los villanos comienzan a perder la calma. Cualquier héroe tiene que estar preparado para enfrentarse a su antagonista en su mejor y en su peor momento.

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