El tropo aburrido pero práctico en la ficción,
Generalmente, en una obra de ficción, la batalla final será el momento hacia el que todo se ha estado construyendo. El público está acostumbrado a explosiones masivas, armamento visualmente impactante y esquemas elaborados al final de cada historia. Sin embargo, lo que es llamativo no siempre es inteligente, y algunos héroes prefieren la sustancia al estilo. El tropo aburrido pero práctico cubre a aquellos que eligen resolver sus problemas de la manera más directa posible.
Para cada género, hay una especia especial. Los autores pueden usar la especia elegida para agregar un poco de sabor a un artículo funcional. Las historias de fantasía pueden agregar magia o páginas de tradición a cada espada que blande su personaje principal. Los autores de ciencia ficción pueden introducir innumerables términos físicos en sus explosivos para que suenen más potentes. Elegir presentar una especia y luego dejarla de lado deliberadamente hace una declaración.
El tropo aburrido pero práctico describe exactamente cómo suena. Una solución o estrategia que no es particularmente única, llamativa o atractiva, pero que hace el trabajo. Este tropo se conecta con el concepto común de dar a la última herramienta de resolución de problemas algún inconveniente significativo. En una película de artes marciales, el público quiere ver al héroe dando vueltas y vueltas, pero a menudo es mucho más efectivo agarrar al enemigo. Un enorme robot blindado de una historia de ciencia ficción puede parecer imparable, pero es demasiado grande para usarlo en la mayoría de los lugares. Puede haber una docena de superhéroes con poderes increíbles, pero a veces una persona normal puede salvar el día haciendo algo que cualquiera podría hacer. Sea cual sea la situación, las estrategias aburridas pero prácticas tienden a revelar su brillantez en un dramático conflicto final. A veces es una broma, pero a veces es la moraleja de la historia.
Considere al protagonista de casi todas las series de anime shonen. Casi siempre tienen una técnica de acceso que se convierte en su solución multiusos para cada escena de pelea. Los fanáticos inevitablemente amarán su movimiento especial, pero casi siempre es la técnica más simple del programa. Mientras Ichigo, Goku y Naruto disparan varias formas de energía azul a sus enemigos, sus compañeros muestran movimientos especiales mucho más interesantes. Esta idea realmente sobresale en La extraña aventura de JoJo, un espectáculo que se deleita con descripciones de novela del poder de un solo personaje. Mientras que algunos usuarios de Stand matan enemigos en sus sueños o se teletransportan a través de cremalleras, los protagonistas casi siempre tienen el tradicional golpe fantasma. Hay excepciones, pero la mayoría de los héroes shonen vienen a la batalla con un movimiento especial aburrido pero práctico listo para usar.
Los jugadores de mesa incondicionales están bien versados en este tropo. Calabozos y Dragones actualmente tiene 13 clases jugables (14 contando Blood Hunter) y docenas de razas jugables. Hay una opción que cada D&D jugador conoce como “el aburrido”. A los ojos de la base de fans, Human Fighter es el personaje de referencia para un jugador sin imaginación. Los humanos son aburridos por razones obvias, pero tampoco tienen habilidades de juego interesantes. Los luchadores no tienen ninguna de las campanas y silbatos divertidos de las clases más especializadas. The Human Fighter es la elección de raza/clase más popular entre los jugadores. ¿Por qué los fanáticos elegirían constantemente la combinación más aburrida? Porque su completa falta de habilidades únicas les da una gran cantidad de personalización. The Human Fighter comienza como nada, por lo que pueden convertirse en cualquier cosa. Es perfecto para jugadores nuevos, fácil de integrar en cualquier equipo y capaz de cumplir múltiples roles. Un jugador puede darle a su Human Fighter una historia de fondo divertida o una afectación cómica, pero siempre son la opción más aburrida. Son el niño del cartel de Aburrido pero práctico en la mesa.
Uno de los ejemplos más divertidos de este tropo se encuentra en el venerable género de acción de personajes. También conocidos como luchadores de espectáculos o juegos de acción con estilo, títulos como Bayonetta y diablo puede llorar se trata de despachar enemigos de la manera más brillante visualmente posible. Estos juegos inevitablemente contarán con un Style Meter, que recompensa a los jugadores por usar múltiples armas, encadenar combos largos y mantener un ritmo constante durante toda una pelea. Sin embargo, algunos jugadores deciden ignorar las grandes letras brillantes en favor de una solución mucho más fácil. bayoneta 2por ejemplo, presenta varias armas geniales, pero rara vez son más efectivas que Love is Blue, el conjunto predeterminado de pistolas. diablo puede llorar 3 presenta infinitas opciones, pero muchos jugadores han superado el 90% de los obstáculos, incluido el duelo más emocionante del juego, usando un ataque de patada en picado. Jugar el juego de esta manera engaña al jugador con la mayor parte de la diversión, pero si solo quiere llegar al final, es una opción.
Las opciones aburridas pero prácticas pueden parecer un anticlímax, pero hay un argumento a favor de su inclusión. Claro, tienden a ser aburridos y obvios, pero ganar una pelea difícil sin magia sofisticada sigue siendo impresionante. Es un guiño a la audiencia, inspirándolos a encontrar sus propias soluciones prácticas. El tropo aburrido pero práctico demuestra que cualquiera puede lograr sus sueños. Solo tienen que aprender a usar lo que tienen.
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