El cuerpo de cuerpos Trope en horror, explicado

El cuerpo de cuerpos Trope en horror, explicado

Cuando una pieza de medios de terror se propone crear un monstruo, cada detalle es crucial. ¿Serán humanoides o más bestiales? ¿Serán masivos o diminutos? ¿Desgarrarán a sus presas con su fuerza bruta o poseerán características más esotéricas? Hay una opción que se ha vuelto muy popular últimamente, y consiste en aplastar un montón de criaturas existentes en un cuerpo de cuerpos realmente grande.

Una película de terror dudosa puede ser salvada por un gran monstruo. Un buen juego de terror puede ofrecer algunas bestias increíbles en cada nivel. No existe una guía perfecta para crear un antagonista horrible, pero hay una selección de rasgos que comparten la mayoría de los mejores ejemplos. Los esqueletos, la sangre expuesta y las cosas en lugares donde no deberían estar son bastante comunes.

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El cuerpo de los cuerpos es un tropo que se explica por sí mismo. Es una gran bestia feroz compuesta de la carne y los huesos de muchos otros organismos más pequeños. Este concepto viene en un par de variaciones clave. En muchos casos, la criatura formada por criaturas más pequeñas se introduce entera. El público nunca ve las piezas individuales como eran antes de unirse al colectivo. Otros ejemplos ven a un ser grande y poderoso subsumiendo a sus secuaces, a sus enemigos o a cualquiera que esté parado cerca en una forma más poderosa. A veces dos o más seres que ya inspirarían terror voluntariamente consienten en fusionarse para su beneficio. En algunos de los casos más interesantes, un montón de almas vivientes descubren que no pueden completar una tarea individualmente, pero que posiblemente sean más poderosas como una unidad combinada. Es una encarnación cruda de la pérdida de identidad o un mensaje conmovedor sobre el poder del trabajo en equipo.

La idea de docenas de cuerpos humanos combinados a través de algún medio mágico en un monstruo masivo es extremadamente antigua. Las pinturas antiguas de demonios tanto en el cristianismo como en el hinduismo presentan seres con este concepto básico. Uno de los mejores ejemplos tempranos es un yōkai que se representó por primera vez en el Japón del siglo X. El Gashadokuro u Odokuro, traducido como “Calavera cascabel” o “Esqueleto enorme”, es un esqueleto de 30 pies de altura hecho con los cráneos de soldados asesinados. Aunque con frecuencia se parece a las enormes decoraciones de Halloween disponibles en Home Depot, la primera historia registrada sobre el Gashadokuro es inquietante. Sigue a un samurái llamado Masakado, que escapa del castigo después de matar a muchos de los miembros de su familia. Masakado sobrevivió a decenas de atentados contra su vida, pero después de una revuelta fallida contra el gobierno, es ejecutado públicamente. La hija de Masakado, una hechicera poderosa y vengativa, construye el primer Gashadokuro con los huesos de los revolucionarios caídos. La criatura arrasó Kyoto hasta que la cabeza de Masakado fue movida y enterrada en otro lugar.

de juan carpintero La cosa es probablemente la película de terror corporal más reconocible jamás realizada. Es un clásico de buena fe que ha abierto los ojos de muchos al género. La película es recordada por su dominio del suspenso y su inteligente premisa. Doce hombres están atrapados en un centro de investigación antártico con una criatura alienígena mortal que puede cambiar de forma a voluntad. Tan pronto como se presenta la Cosa titular, todo ser vivo es sospechoso. La mayor parte de la película involucra a los héroes tratando de averiguar cuál de sus colegas es en realidad un monstruo, pero el clímax permite que la Cosa se estire un poco más. En su último esfuerzo por sobrevivir, The Thing se convierte en una biomasa de víctimas conglomeradas. Es una evolución natural del concepto que lo hace parecer aún más horrible. Parcialmente inspirados en esta escena clásica, toneladas de otros monstruos de películas y videojuegos se han transformado en amalgamas de gore como forma final.

Todo el catálogo de FromSoftware está enamorado del concepto Body of Bodies. Gravelord Nito es el chico del cartel del concepto. Al igual que el Gashadokuro, Nito es un humanoide esquelético imponente compuesto por una tonelada métrica de otros esqueletos humanos. Su forma es más fantasmal ya que está encorvado y cubierto por un miasma negro, pero evoca la idea de los antiguos yōkai en un contexto moderno. En Transmitido por la sangreFromSoft presentó a The One Reborn, que mantiene la idea de un cuerpo hecho de cadáveres, pero adquiere una apariencia larguirucha de centauro. Almas oscuras III saca a relucir The Rotten, que está compuesto en su totalidad por humanoides muertos vivientes aún animados. Más reciente, Anillo de Elden volvió a la idea del Cuerpo de cuerpos nuevamente para el Vástago injertado. FromSoft es bueno para al menos uno de estos jefes por juego, pero es difícil culparlos por reutilizar ideas cuando funciona todo el tiempo.

El concepto Body of Bodies es una evolución natural del horror sobrenatural. La mayoría de los monstruos se crean mezclando y combinando rasgos de criaturas existentes. Los ojos, los colmillos, las extremidades, los tentáculos y todos los demás aspectos del hermano promedio de Cthulhu existen en algún lugar de la naturaleza. El horror de combinar rasgos disonantes para crear algo horrible es tan antiguo como el tiempo. Reunir criaturas vivas enteras es una excelente manera de subir la apuesta.

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