Dragones y mazmorras: Honor entre ladrones – 7

Dragones y mazmorras: Honor entre ladrones – 7
Los Arpistas son una de las muchas facciones que conforman la dinámica social y política de Los Reinos Olvidados, una región en el Calabozos y Dragones universo donde se desarrollan la mayoría de las aventuras. El reciente D&D película, Honor entre ladronespresenta personajes que son miembros de estas facciones, y los jugadores los reconocerán de campañas, libros y videojuegos.
Uno de los más conocidos de estos grupos es el de los Arpistas, también conocidos como Aquellos que Arpa entre los habitantes de los reinos. Aunque hacen lo que pueden, también son vistos como entrometidos y entrometidos por algunos, pero sus enemigos los toman en serio. La facción recibe algo de publicidad en los últimos D&D película con el personaje de Edgin Darvis, un Bardo interpretado por Chris Pine, quien fue miembro de los Arpistas hasta que algo en su asociación salió terriblemente mal, pero eso es un spoiler para otro momento.
7 La jerarquía de Harper
Los Arpistas son igualitarios en su mayor parte y no suelen tener líderes o jerarquías en las que algunos miembros reciban órdenes de otros. Sin embargo, hay un consejo de gobierno llamado High Harpers, y eran responsables de decidir y planificar los planes y objetivos de la facción. Otros rangos incluían maestros de espías y protegidos.
En cuanto a los que daban órdenes sobre el terreno, este concepto era prácticamente inexistente, aunque se podía convocar o contactar a los Arpistas si se les requería que realizaran ciertas tareas. Los jugadores pueden recordar a Jahiera, un personaje de la Puerta de Baldur serie que era un miembro activo de la facción, siendo convocado para ciertas misiones o tareas a las que el grupo se uniría o no dependiendo de sus propios objetivos y alineaciones morales.
6 Las deidades del Arpista
Cuando se fundó The Harpers, varias deidades estuvieron presentes para presenciar la ocasión trascendental y bendecir a los primeros miembros. Estos eran los Siete Dioses del Lugar de Baile y las bendiciones que otorgaron a los primeros Arpistas, que se conocen como Maestros Arpistas, también incluían habilidades adicionales relacionadas con los poderes de las deidades.
Tymora y Oghma son dos de estas deidades, que otorgan suerte extra y mayor conocimiento a sus Maestros Arpistas favoritos. Después de la Era de los Trastornos, un evento en Faerûn en el que los dioses caminaron por la tierra como mortales, estas bendiciones estuvieron disponibles para todos los Arpistas en lugar de solo para aquellos que habían alcanzado el rango de Maestro.
5 El sistema secreto de teletransportación
Los Harper eran solo en parte una sociedad secreta, pero aún querían mantener sus actividades discretas. Para evitar ser vistos o rastreados mientras viajaban, Harpers usó una red de teletransportación secreta que solo estaba disponible para ellos. Los centros de estas redes a menudo estaban ocultos en las grandes ciudades, donde podían ocultarse a los extraños pero los amigos podían encontrarlos fácilmente.
Esta no solo era una forma de que Harpers viajara con seguridad, sino también un método rápido y confiable para transmitir mensajes u otra información importante. La teletransportación solía ser entre dos lugares en Faerûn, pero era posible viajar a otros lugares, como la Infraoscuridad.
4 El código de los arpistas
Este no es un conjunto de reglas para Harpers en el juego, sino un libro publicado por TSR Inc. para jugadores y Dungeon Masters. Ya sea que se trate de un juego de roles o como parte de una campaña activa, esta es la versión oficial D&D libro de recursos para todo lo relacionado con los Arpistas.
Escrito por Ed Greenwood, el libro detalla cada faceta de la vida de Harper, incluidas las runas, los hechizos y otras habilidades únicas que solo tienen los miembros. Ahora que los Harper tienen más exposición en los medios, los jugadores estarán más interesados en jugar con la facción o incluirlos en sus campañas, y El Código de los Arpistas se ha convertido en un accesorio de juego más importante.
3 solo se bueno
Es obvio que los Bardos serían Arpistas ya que son conocidos por sus habilidades musicales, pero el nombre es solo una expresión. El orden está limitado a aquellos de buenas alineaciones morales y pueden unirse personajes de cualquier clase.
La naturaleza de la organización atraerá a algunos más que a otros. Otras clases que se sienten atraídas por los caminos de los Arpistas también incluyen Rangers y Druids, principalmente porque estos jugadores buscan el equilibrio cuando se trata de civilización y naturaleza.
2 Las runas secretas
Harpers ha ideado muchas formas ingeniosas de intercambiar información y mensajes sin ser detectado. A menudo, sus actuaciones como Bardos, ya sea en canciones o historias, llevan mensajes ocultos que solo otros Arpistas podrán entender, de ahí el nombre de la facción. Sin embargo, no todos los Arpistas son tan inclinados a la música oa la actuación, y se diseñó una forma secreta de escritura que cualquiera podría usar.
Los mensajes que los Harpers se dejaban entre sí podían ser simples advertencias como «bandidos cerca» o «esté alerta del peligro». Algunos estaban destinados a aliviar las cargas del viaje, dirigiendo a los Arpistas a comida, agua y refugio en el camino. Otros marcaban dónde habían caído los Arpistas en la batalla o sus tumbas.
1 Enemigos Arpistas
Los arpistas consideran a algunos grupos de The Forgotten Realms sus enemigos acérrimos. Uno de ellos también es una facción dominante en Faerûn, los Zhentarim, también conocidos como Black Network, y otro grupo que aparece de manera más prominente en la película, The Red Wizards of Thay.
Sofina y Dralas son los dos personajes de Red Wizard en la película y, al igual que en los juegos, sus roles se centran en la nigromancia, la magia oscura y el trabajo para establecer una magocracia. Otras hazañas de las que son responsables los Magos Rojos son todo tipo de nefastos, incluida la esclavitud, el robo y los asesinatos, todas las cosas malas y malvadas contra las que se oponen los Arpistas.
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