Batman: Arkham Asylum - Revisando el juego 10 años después

Batman: Arkham Asylum – Revisando el juego 10 años después

Mencionar Asilo arkham de batman y uno evoca instantáneamente pensamientos sobre la infame promesa de Rocksteady de dejarte “ser el Batman”. Es una afirmación que muchos ignoraron como un discurso típico de marketing, antes del lanzamiento, sin embargo, solo se necesitan unos momentos para manejar al chico Brucie para darse cuenta de que esto no era un alarde falso. Luchar como Batman se siente tan brutal como debería, con los puños del cruzado con capa golpeando a los enemigos con el peso de lo que parecen sacos de arena llenos de cemento.

Esquivar golpes de cuchillo, aturdir a los matones con solo un movimiento de la capa … Estas acciones, combinadas con un nuevo enfoque de un sistema de combate cuerpo a cuerpo impulsado por combo, apodado por Rocksteady como “Combate de flujo libre”, te permiten vivir la fantasía de ser un justiciero de orejas puntiagudas con papá problemas, mientras desataba una ráfaga de golpes y patadas ligeras, moviéndose rápidamente entre ellos. Batman también tenía la capacidad de bloquear y contrarrestar los ataques que se acercaban, lo que significa que podrías atravesar fácilmente una ola completa de enemigos sin recibir un solo golpe. El combate de flujo libre por sí solo habría sido suficiente para vender Asilo de Arkham como el mejor simulador de Batman, pero se eleva aún más por todos sus elementos refinados.

Confinado en los retorcidos pasillos que conforman el misterioso asilo de Gotham City, Batman no es todo musculoso; en ocasiones, necesita hacer un trabajo de investigación real. Después de todo, es el mejor detective del mundo. Unir los acertijos y misterios dentro de las paredes del asilo les brindó a los jugadores la oportunidad de experimentar otro lado del Caballero Oscuro tan a menudo ignorado por las películas, que generalmente prefieren golpear sobre la detección.

También hay un elemento de sigilo que a menudo se pierde en las películas. Agradecidamente, Asilo de Arkham contó con el modo depredador, que le permitió derribar una habitación llena de malos. Pasar de gárgola en gárgola y esperar el momento perfecto para atacar, encadenar a una persona y luego asustar al resto con un lanzamiento de Batarang oportuno nunca pasó de moda. También obligó a los jugadores a usar un poco de estrategia, como sacar peones en un tablero de ajedrez. Añadió un poco de complejidad al juego.

Si bien sus secuelas expandieron el alcance y el espectáculo de la serie, hay algo que se debe respetar en limitar a Batman a una ubicación de mundo abierto más pequeña en Asilo de Arkham. Rocksteady usó esta configuración para su ventaja, incorporando elementos de Metroidvania que le asignaron a Batman la tarea de retroceder a través de las muchas habitaciones y cámaras interconectadas del Asylum para encontrar nuevos secretos que se había perdido antes. Batman también equipó nuevos dispositivos a medida que avanzaba, lo que hizo que encontrar nuevos lugares para explorar fuera más divertido. El asilo en sí era un guante denso lleno de trofeos de Riddler para cazar y huevos de Pascua para apreciar.