Avengers: Infinity War - Por qué Defender es el juego favorito de Groot

Avengers: Infinity War – Por qué Defender es el juego favorito de Groot

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Defensortiene influencias obvias: Taito’s Invasores espaciales y Atari Asteroides, tiradores espaciales clásicos de finales de los 70. De hecho, Williams se propuso originalmente diseñar un juego muy similar a Invasores espaciales‘tiro vertical, pero el equipo sintió que era demasiado derivado. Asteroides‘el juego se consideró un tema digno de construir sobre la base de Invasores espaciales para crear un juego que fuera más rápido (y más divertido) que sus influencias.

Salté a un juego de Defensor y de inmediato quedó cautivado. Su mejor característica es la amplitud del mapa, que cubre los cielos estrellados sobre un paisaje planetario desconocido. A medida que avanza a través del nivel, los enemigos, sprites con forma de insectos que recuerdan Invasores espaciales‘baddies – aparecen al frente y, lo más intrigante, detrás de ti. Por suerte, Defensor le permite invertir la dirección de su barco para que pueda desplazarse hacia la izquierda y eliminar los errores en su seis. Es una mecánica simple que damos por sentado hoy, pero funciona de maravilla para un juego como Defensor, lo que trae consigo una velocidad más parecida a los infiernos de bala modernos que a sus contemporáneos.

Defensor exige que cambie entre izquierda y derecha a velocidades frenéticas. Tienes que mantener los dedos en el botón “Reverse” y en el empuje en todo momento. El joystick también te permite moverte hacia arriba y hacia abajo en la pantalla para que puedas esquivar enemigos y disparos láser. Los enemigos suelen tratar de chocar contra ti en carreras suicidas que se vuelven cada vez más difíciles de evadir. También hay un práctico botón de hiperespacio que puede sacarte de un apuro en un apuro (emulando los mejores momentos de Han Solo), pero un salto puede salir mal al azar y pierdes una vida; este último elemento me parece un pequeño elemento interesante que agrega a la imprevisibilidad de cada nivel. Después de todo, no es como si tuvieras tiempo para realizar un salto cuando hay naves enemigas por toda la pantalla.

La forma más fácil de superar un nivel es derrotar a todos los alienígenas en el mapa, aunque los niveles posteriores también introducen misiones de rescate, mientras te apresuras a salvar a los astronautas de la superficie del planeta sin nombre. No salvar a los astronautas da como resultado la destrucción del planeta y el nivel se poblará con un enjambre de mutantes que tienes que sobrevivir para pasar a la siguiente etapa. En general, hay suficiente complejidad aquí para mantener a los jugadores interesados.

Si creciste en los 90 o más tarde, tendrías que ser perdonado por no haber oído hablar nunca Defensor, que nunca logró una transición exitosa al mercado de las consolas domésticas. En los años posteriores a su lanzamiento inicial, el juego fue portado a la computadora Apple II, varios sistemas Atari, el Commodore 64, el ZX Spectrum y otros. Pero Defensor nunca ha tenido una presencia significativa en las consolas modernas. Un remake del juego, titulado Defensor 2000, fue lanzado para el Atari Jaguar en 1996, el año en que la consola fue descontinuada debido a las bajas ventas. La última incursión de la franquicia en el lanzamiento de una consola fue el remake de 2002 para PS2, Xbox, GameCube y GBA.