Seguro seguro.
Fui animador de arcilla en Will Vinton Studios, que por supuesto ahora es Laika Studios, en los años 80.
Y siempre tenía mi vista puesta en trabajar en ILM, con suerte como animador de stop-motion, tal vez trabajando en el negocio del cine.
Pero haciendo efectos visuales para la acción en vivo como animador.
Entonces Parque jurásico salió, y pensé, bueno, ahí va eso.
Ahora es un grupo de personas en batas de laboratorio haciendo cosas con computadoras, y realmente no sabía nada sobre animación por computadora.
Así que seguí desconectando, tratando de averiguar qué quería hacer a continuación, pensando que tal vez tendría que volver a la escuela y obtener un título en informática o algo así.
Entonces tuve un golpe de suerte.
Pixar luchaba por terminar Historia del juguete, y había un tipo allí que había sido un animador de stop-motion, y Pixar realmente estaba buscando animadores, básicamente.
Así que estaba buscando gente que conocía en el mundo del stop-motion porque no podía encontrar ningún animador.
Envié mi carrete hacia abajo y dije: "Bueno, realmente no sé nada sobre animación por computadora", y me dijeron: "Pixar es amigable con los artistas.
Realmente no nos importa, siempre y cuando puedas animar personajes ".
Fue un golpe de suerte, porque nunca podría ser contratado en Pixar hoy [Risas].
Pero realmente necesitaban mucho a la gente, y quedaban unos ocho meses en el cronograma, y llegué con una ola de otras nuevas contrataciones, y realmente lo disfruté.
Me gustaba animar en una computadora; creo que era un mejor animador en la computadora que un animador de stop-motion.
Y así trabajé en Pixar durante un año y medio, y luego tomé una decisión extremadamente difícil, durante la brecha entre Historia del juguete y La vida de un bicho, dejar Pixar, porque realmente quería hacer lo de Ray Harryhausen en lugar de lo de Disney.
Así que me mudé a ILM, y eso fue aproximadamente en 1996.
