Animador de efectos Hal Hickel en Pacific Rim, Toy Story, ILM

Seguro seguro.

Fui animador de arcilla en Will Vinton Studios, que por supuesto ahora es Laika Studios, en los años 80.

Y siempre tenía mi vista puesta en trabajar en ILM, con suerte como animador de stop-motion, tal vez trabajando en el negocio del cine.

Pero haciendo efectos visuales para la acción en vivo como animador.

Entonces Parque jurásico salió, y pensé, bueno, ahí va eso.

Ahora es un grupo de personas en batas de laboratorio haciendo cosas con computadoras, y realmente no sabía nada sobre animación por computadora.

Así que seguí desconectando, tratando de averiguar qué quería hacer a continuación, pensando que tal vez tendría que volver a la escuela y obtener un título en informática o algo así.

Entonces tuve un golpe de suerte.

Pixar luchaba por terminar Historia del juguete, y había un tipo allí que había sido un animador de stop-motion, y Pixar realmente estaba buscando animadores, básicamente.

Así que estaba buscando gente que conocía en el mundo del stop-motion porque no podía encontrar ningún animador.

Envié mi carrete hacia abajo y dije: "Bueno, realmente no sé nada sobre animación por computadora", y me dijeron: "Pixar es amigable con los artistas.

Realmente no nos importa, siempre y cuando puedas animar personajes ".

Fue un golpe de suerte, porque nunca podría ser contratado en Pixar hoy [Risas].

Pero realmente necesitaban mucho a la gente, y quedaban unos ocho meses en el cronograma, y ​​llegué con una ola de otras nuevas contrataciones, y realmente lo disfruté.

Me gustaba animar en una computadora; creo que era un mejor animador en la computadora que un animador de stop-motion.

Y así trabajé en Pixar durante un año y medio, y luego tomé una decisión extremadamente difícil, durante la brecha entre Historia del juguete y La vida de un bicho, dejar Pixar, porque realmente quería hacer lo de Ray Harryhausen en lugar de lo de Disney.

Así que me mudé a ILM, y eso fue aproximadamente en 1996.