Animación por computadora y sus constantes saltos hacia adelante

De repente, la animación por computadora se convirtió en lo más importante de Hollywood. El renacimiento dibujado a mano por Disney continuó hasta el cambio de milenio, pero dentro de los diez años de Historia del juguete, la división de computadoras que WDAS había cortejado originalmente ahora la superó en tal medida que la animación teatral en 2D tuvo que ser abandonada. Ahora como Pixar han tomado una desaceleración relativa (importante para enfatizar eso) con la excepción de De adentro hacia afuera, WDAS han comenzado su propia serie de grandes éxitos, de los cuales Zootropolis Es solo lo último. Con Congelado, el estudio creó un enorme éxito a nivel de fenómeno similar a casi veinte años antes con El rey León, y a la par con sus homólogos de Emeryville Buscando a Nemo y Toy Story 3.

Apreciando que Pixar ha estado bajo la propiedad de Disney desde 2006 (una enorme venta de $ 7 mil millones), realmente se ha convertido en una carrera armamentista tecnológica entre los diversos estudios de animación, cada uno empujando al otro para crear la animación más nueva y avanzada hasta la fecha.

No solo dentro de Disney, por supuesto. Jeffrey Katzenberg dejó Disney y fundó Dreamworks con Steven Spielberg y el productor ejecutivo / productor discográfico David Geffen, formando el SKG. Los esfuerzos de animación por computadora de Dreamworks comenzaron en 1996 en colaboración con Pacific Data Images, un pequeño estudio que había sobrevivido al aumento y la caída en el interés por el CGI. Trons tiempo. Su primer largometraje, Antz, salió solo un mes antes de la propia película de Pixars centrada en las hormigas La vida de un bichoe involucró nuevas herramientas de animación facial con un enfoque especial en el control ocular. Igual de bien, considerando que su personaje principal fue expresado por el propio Sr. Idiosyncratic-dialog, Woody Allen, y contó con casi media docena de otras voces de celebridades.

¿O qué tal Blue Sky Studios, que en un acuerdo de distribución con Fox tiene una de las franquicias de animaciones más consistentemente lucrativas, la Era de Hielo ¿Película (s? En 2002, cuando se lanzó la primera película, tenían un software de renderizado más realista que Pixar o PDI / Dreamworks. Desarrollado por Era de HieloComo director Chris Wedge, el renderizador explotó mejor que antes la idea del trazado de rayos para lograr una iluminación, sombra y sombras más eficientes, pero siempre más sutiles y realistas.