Amy Pascal, productora de Spider-Man: Far From Home - 'Mi vida ha sido de mujeres y Spider-Man'

Amy Pascal, productora de Spider-Man: Far From Home – ‘Mi vida ha sido de mujeres y Spider-Man’

“Era una época diferente”, dice Pascal, pensando en principios de los años 2000. “Pero tuvimos la suerte de tener a Sam [Raimi] para guiarnos y hacer películas de superhéroes emocionales, que fue lo que vino y dijo el primer día que nos conocimos. Tienes que enamorarte del personaje. Al final, no queda nada más. Y creo que Sam’s Movies, las películas de Marc, las películas de Jon, todas se adhieren a lo mismo. Un montón de [superhero] Las películas se han vuelto mucho más grandes, pero eso no es realmente Spider-Man. Es más una historia personal “.

No es que solo hacer una película de cómics te garantice el éxito hoy. Pascal tuvo dos grandes éxitos el año pasado con el inesperado éxito de taquilla de Veneno y los elogios sobre la ganadora del Oscar En el Spider-Verse. “Tienes que darle al estudio y [Sony Pictures exec] Tom Rothman felicitaciones enormes por ambas cosas ”, dice con modestia. “Porque esas no fueron decisiones fáciles. Sobre el papel, ambos proyectos no iban a ser tan fáciles como hacer otras películas. Pero siendo valiente, tomando riesgos es como se gana “.

Además de sus proyectos de Spidey, Pascal ha estado ocupada produciendo proyectos más pequeños dirigidos por mujeres como Juego de Molly y la próxima de Greta Gerwig Pequeña mujer. “Quiero decir, mi vida ha sido de mujeres y Spider-Man”, se ríe. “Pero lo que es importante para mí es poner personajes en pantalla en los que podamos inspirarnos. Si miras a Jo March y Peter Parker, son dos personas que son personas reales que se enfrentan a cosas reales y que hacen cosas increíbles. Siempre busco lo mismo. Creo que las historias son la forma en que entendemos nuestra vida. Estoy buscando personajes con los que creo que la gente pueda identificarse, independientemente de si llevan disfraces de superhéroe o no “.

Hablando de tomar riesgos, Pascal sigue buscando proyectos desafiantes. Hace unos años, por ejemplo, hizo una oferta ganadora por los derechos cinematográficos de Crash Override: Cómo salvar a Internet de sí mismo – Memorias de la desarrolladora de videojuegos Zoë Quinn sobre la controversia de Gamergate. Esa adaptación podría estar todavía en las etapas de desarrollo, pero es una elección interesante; la propia productora no es ajena al lado más oscuro de la red mundial, especialmente dadas las consecuencias del infame truco de Sony en 2014. “Creo que [how the internet is evolving] es una de las cosas más importantes que están sucediendo en nuestro mundo ”, dice. “Porque afecta a todo, ¿no? Ha cambiado por completo el mundo, como siempre lo hace la tecnología, pero Gamergate conduce a lo que llevó a … Es algo realmente importante [to explore]. “

Por mucho que hacer películas de superhéroes se haya vuelto ‘más fácil’ en términos de que se conviertan en una perspectiva más convencional, el ‘cambio’ al que alude Pascal – la era de las redes sociales – también significa que estas producciones están bajo más escrutinio que nunca. Eso debe ser un desafío, ¿verdad? “Sí, pero no puedes volverte demasiado loco”, dice. “Quiero decir, tienes que prestar atención, porque la mayoría de los fans son más inteligentes que tú. Pero también tienes que hacer tu película. Tienes que creer en tu cineasta y no puedes ser esclavo de lo que todo el mundo piensa todo el tiempo, o te quedarás paralizado. Y a veces te equivocarás. Y eso está bien. Me he equivocado mucho. Pero si no haces algo, no haces nada “.