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Alice in Borderland: ¿Quién está detrás de los juegos?

Alice in Borderland: ¿Quién está detrás de los juegos?

Lo siguiente contiene spoilers de la temporada 2 de Alicia en la frontera.

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Uno de los mayores misterios que rodean la trama de Alicia en la frontera es quién creó los juegos que los personajes se ven obligados a jugar y por qué eligieron hacerlo. Esta es la pregunta central en torno a la que gira la trama, y ​​las dos temporadas dedican un tiempo considerable a provocar la respuesta a la pregunta. Incluso al final, algunas de esas respuestas todavía parecen un poco turbias. Sin embargo, tener este misterio como gancho es una excelente manera de mantener al espectador interesado. Los fanáticos siguen sintonizando nuevos episodios para ver cómo progresaría la historia.

No hay respuestas reales hasta el final de la temporada 2. El último episodio se toma su tiempo para descubrir las soluciones hasta que tanto el espectador como los personajes se preguntan qué es real y qué no. Por esa razón, puede ser un poco confuso descifrar quién está realmente detrás de los juegos. A veces, el propio espectáculo se resiste a revelar sus secretos hasta el último momento.

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¿De qué trata Alicia en Borderland?

El mundo de Alicia en la frontera es una versión alternativa de Tokio a la que un grupo de ciudadanos aparentemente normales han sido misteriosamente transportados. En este nuevo mundo, deben competir en juegos violentos y mortales para extender su «visa», que es el tiempo que les queda de vida. Si su visa se agota, son asesinados con láseres del cielo.

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Los juegos varían en dificultad y tipo, indicado por qué carta de juego (específicamente qué palo y número) representa cada uno de ellos. La historia sigue a Arisu, un joven obsesionado con los videojuegos pero que no parece tener muchas otras ambiciones en la vida. Él y sus amigos llegan a este nuevo mundo y debe descubrir cómo navegarlo, así como encontrar las respuestas a cómo llegaron allí en primer lugar.

¿Qué sucede en la temporada 2 de Alice in Borderland?

La segunda temporada de Alicia en la frontera sigue a Arisu, Usagi y los demás miembros de su tripulación mientras compiten en una segunda ronda de juegos que sube la apuesta. Esta ronda se trata de las cartas con figuras, y cada juego está a cargo de un testaferro específico (por ejemplo, el Rey de Picas o la Jota de Corazones). Esa persona debe ser derrotada en su propio juego para que el juego termine. Se instruye a los jugadores que deben completar todos estos juegos, con la implicación de que aprenderán más información o incluso serán liberados de este mundo si logran hacerlo.

Los personajes logran despejar casi todos los juegos, tanto juntos como por separado. Arisu y Usagi se han mantenido juntas todo el tiempo, a pesar de haber perdido amigos en el camino. Toda la pandilla pasa por una experiencia desgarradora mientras intentan derrotar al Rey de Picas en el penúltimo episodio, donde el Rey hace que la mayoría de ellos sufran lesiones que amenazan la vida antes de que finalmente lo eliminen. Arisu y Usagi se dirigen al juego final, donde la Reina de Corazones los espera y aparentemente tiene algunas respuestas a sus preguntas.

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¿Quién está detrás de los juegos en Alice in Borderland?

Los jugadores y los espectadores descubren en el episodio final que Mira (también conocida como la Reina de Corazones) estuvo detrás del diseño de los juegos. Mira se presentó inicialmente como una jugadora promedio que era uno de los miembros de Beach, pero su papel se volvió más siniestro a medida que avanzaba la serie. Como directora de juego, ella era la que movía los hilos y manipulaba a todos, e incluso diseñó muchos de los juegos individuales (incluido el juego Seven of Hearts que condujo a la muerte de los amigos de Arisu, Karube y Chota, en la temporada 1). Nunca está claro si ella es la persona que está en lo más alto o si hay alguien más por encima de ella, aunque hay otros que la han ayudado a crear y configurar los juegos.

En su juego final con Arisu y Usagi, Mira se burla de que el objetivo es simplemente terminar el juego de croquet. Incluso si no ganan, igual la derrotan si terminan. Si esto parece demasiado fácil, es porque lo es. Mira usa una táctica de manipulación y gaslighting para tratar de romperlos mentalmente para que no quieran completar el juego. Casi funciona con Arisu antes de que Usagi logre llevarlo de regreso a la realidad, pero está claro que Mira no está por encima de un poco de trampa y mentira para ganar. Cuando Usagi y Arisu piden respuestas, ella les cuenta historias inventadas sobre por qué están en esta versión alternativa de Tokio. Ella afirma que todos son extraterrestres, o que están en un videojuego de simulación, nada de lo cual resulta ser cierto.

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La serie termina con la derrota de Mira, después de lo cual los jugadores tienen la opción de volver al mundo real o convertirse en «residentes permanentes» del mundo del juego. Los jugadores que eligieron regresar se despiertan en un hospital para saber que sobrevivieron a la caída de un meteorito en Tokio. No parecen recordar su tiempo en el otro mundo, pero parecen reconocerse vagamente. La última toma de la temporada 2 es de un naipe de Joker sobre la mesa, lo que hace que los fanáticos se pregunten si se está burlando de otra temporada.

La serie termina con algunas preguntas aún sin respuesta. Muchos espectadores se preguntaron si el choque del meteorito era real o solo otro truco en los juegos. Queda por ver si estas preguntas alguna vez serán respondidas, y si Mira fue el único director de juego que controlaba las cosas detrás de escena.

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